Uzun bir süredir bir Assassin's Creed oyununun en önemli parçalarından biri, her şeyi birbirine bağlaması beklenen modern çağ unsuru etrafında dönüyordu. Günümüzde Animus aracılığıyla tarihi olayları deneyimleyecek bir kişiye sahip olmak, dünyaya ve zamana yayılmış çeşitli hikayeleri birbirine bağlamanın bir yolunu sağlamayı amaçlıyordu. Bununla birlikte, seri ilerledikçe ve giderek daha fazla oyun geldikçe, bu modern anlatı dizisi çok daha karmaşık ve takip edilmesi zor hale geldi ve şimdi bu, Ubisoft'un yalnızca gevşek bir şekilde keşfetmeye devam ettiği bir şey.
Fransız şirketin neden bu karara vardığına gelince, Cuma günü Londra'daki bir BAFTA etkinliğinde Eurogamer'a konuşan Assassin's Creed patronu Marc-Alexis Cote, "cesur ve yenilikçi bir anlatı yapısı" olarak tasarlanmasına rağmen, "franchise'a yeni gelenler için yaklaşmayı zorlaştıran bilişsel bir yük" haline geldiğini belirtti.
Bu nedenle, bunu akılda tutarak, Ubisoft karar verdi: "İlerlerken, hedefimiz tarihi oyuncuların deneyiminin merkezine geri koymak. Günümüz anlatısı, tarihsel yolculuğu gölgede bırakmak yerine geliştirmeye hizmet edecektir. Geçmiş ve bugün arasında anlamlı bir kontrast oluşturarak, bir zamanlar serinin ayırt edici özelliği olan dengeyi yeniden kurmayı amaçlıyoruz."
Bu yeni yaklaşımı ilk kez Assassin's Creed Shadows 'da göreceğiz ve burada oyunun "önümüzdeki yıllarda büyüyecek olan bu anlatı evriminin temelini atacağı" söylendi.
Bunun Assassin's Creed 'ın geleceği için iyi bir fikir olduğunu düşünüyor musunuz, yoksa modern anlatı dizisinin devam etmesini ister misiniz?