Skip to main content
Haberler

Ubisoft'a göre Assassin's Creed'in modern hikayesi "seriye yeni başlayanlar için yaklaşmayı zorlaştırdı"

Assassin's Creed patronu Marc-Alexis Cote, serinin neden modern çağ unsurlarından uzaklaştığını tartıştı.
Ben Lyons Senior Editor 4 Kasım 2024

Uzun bir süredir bir Assassin's Creed oyununun en önemli parçalarından biri, her şeyi birbirine bağlaması beklenen modern çağ unsuru etrafında dönüyordu. Günümüzde Animus aracılığıyla tarihi olayları deneyimleyecek bir kişiye sahip olmak, dünyaya ve zamana yayılmış çeşitli hikayeleri birbirine bağlamanın bir yolunu sağlamayı amaçlıyordu. Bununla birlikte, seri ilerledikçe ve giderek daha fazla oyun geldikçe, bu modern anlatı dizisi çok daha karmaşık ve takip edilmesi zor hale geldi ve şimdi bu, Ubisoft'un yalnızca gevşek bir şekilde keşfetmeye devam ettiği bir şey.

Fransız şirketin neden bu karara vardığına gelince, Cuma günü Londra'daki bir BAFTA etkinliğinde Eurogamer'a konuşan Assassin's Creed patronu Marc-Alexis Cote, "cesur ve yenilikçi bir anlatı yapısı" olarak tasarlanmasına rağmen, "franchise'a yeni gelenler için yaklaşmayı zorlaştıran bilişsel bir yük" haline geldiğini belirtti.

Bu nedenle, bunu akılda tutarak, Ubisoft karar verdi: "İlerlerken, hedefimiz tarihi oyuncuların deneyiminin merkezine geri koymak. Günümüz anlatısı, tarihsel yolculuğu gölgede bırakmak yerine geliştirmeye hizmet edecektir. Geçmiş ve bugün arasında anlamlı bir kontrast oluşturarak, bir zamanlar serinin ayırt edici özelliği olan dengeyi yeniden kurmayı amaçlıyoruz."

Bu yeni yaklaşımı ilk kez Assassin's Creed Shadows 'da göreceğiz ve burada oyunun "önümüzdeki yıllarda büyüyecek olan bu anlatı evriminin temelini atacağı" söylendi.

Bunun Assassin's Creed 'ın geleceği için iyi bir fikir olduğunu düşünüyor musunuz, yoksa modern anlatı dizisinin devam etmesini ister misiniz?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.