Sürükleyici bir sim nedir? Pekala, kafamın tepesinden (ve bazı iyi Google'lardan), size bunun oyuncu seçimine öncelik veren bir oyun olduğunu söyleyebilirim. Karakterlerin otuz dakika boyunca onlara kokmuş bir kaybeden dediğinizi hatırladığı Telltale anlamında değil, oyuncuya kendilerini bir dünyaya kaptırmak için gerekli ajansın verilmesi anlamında. Prey, Baldur's Gate III ve Dishonored gibi oyunların hepsi tasarıya uyuyor, ancak genellikle başka bir şey olarak tanımlanıyorlar.
Arkane'in deneyimli ve Dishonored yönetmeni Raphael Colantonio'ya göre bunun nedeni, sürükleyici simülasyonların pazarlanmasının neredeyse imkansız olması. "Prey, sürükleyici bir simülasyon olarak satıldığı için buna iyi bir örnek. Hayal edilebilecek her şekilde sürükleyici bir sim," dedi PC Gamer'a. "Ancak bu nedenle, insanlara sürükleyici bir simülasyon ile açıklamaya çalışmak için harcanan birçok pazarlama noktası vardı."
Buna rağmen, sürükleyici simülasyonlar, insanlar bir tane oynadıklarını bilmeseler bile inanılmaz derecede popüler olmaya devam ediyor. Gelecekte, Colantonio bunun türün diğer tüm oyun türlerine sıçramasına yol açacağına ve yardım edemeyeceğiniz bir noktaya kadar sürükleyici bir sim oynayacağınıza inanıyor.
"Bir noktada şaşırmam, eğer endüstri doğru yöne giderse, oyunların sürükleyici simülasyonu her tür oyunu istila edecek. Ve artık bir kelime bile olmayacak. İnsanlar sadece 'Bu iyi bir oyun' veya 'Biraz derinliği var' veya 'Sistemlerin birbirine ne kadar bağlı olduğunu seviyorum' diyecekler. Çünkü sürükleyici simülasyon, bir şekilde, bence, bazı geliştiricileri sadece iyi bir oyun yapmak yerine o özel okula ait olmaya çalışmaya çok fazla odaklayan garip bir etiket," dedi Colantonio.
