Skip to main content
Haberler

Guerrilla, PlayStation 4'ten kurtulduğu için mutlu

Horizon Forbidden West oyun direktörü: "Sadece PS5'e odaklanabildiğimiz için ileriye doğru hücum edebildik".
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 18 Aralık 2023

Bildiğiniz gibi, Burning Shores, Guerrilla Games 'den Horizon Forbidden West için gelecek genişlemenin adıdır. Bir aydan biraz daha uzun bir süre içinde gerçekleşecek olan lansman öncesinde, maceranın oyun direktörü Mathijs de Jonge, önceki konsol neslinin donanımı tarafından artık engellenmemenin faydalarından bahsetti. Burning Shores ile eski sadık PlayStation 4 tarihe karıştı ve tüm odak noktası PlayStation 5 için genişlemeyi optimize etmeye odaklandı.

PlayStation Blog için verdiği bir röportajda de Jonge, artık elleri serbest olanGuerrilla Games "Los Angeles'ın çarpıcı bir kıyamet sonrası versiyonunu" nasıl yaratabildiğinden bahsetti. Hem PlayStation 5 hem de selefi için piyasaya sürülen Horizon Forbidden West 'ün geliştirilmesi sırasında PlayStation 4'ü nasıl ele aldıkları sorulduğunda şunları söyledi:!!!

"Horizon Forbidden West 'de, eklediğimiz veya artırdığımız her şey, PS4 için de nasıl optimize edileceğine dair bir planımız olması gereken bir şeydi. Sadece PS5'e odaklanabildiğimiz içinBurning Shores ileriye doğru hücum edebildik ve Los Angeles'ın bu çarpıcı kıyamet sonrası versiyonunu yaratırken neler başarabildiğimiz konusunda gerçekten heyecanlıyız.

Dikkate değer bir diğer şey ise çok fazla bellek ve işlem gücü gerektiren belirli bir savaş sahnesidir! Bu büyük vizyonu hem teknik hem de yaratıcı olarak gerçekleştirmek için, PS5 donanımının getirdiği birçok avantaj için kesinlikle minnettarız."

Röportajın ilerleyen bölümlerinde, şaşırtıcı olmayan bir şekilde Horizon Forbidden West 'nin PS5 sürümlerini çok daha iyi bir deneyim haline getiren yeni nesil PlayStation konsollarının gücünü övmeye devam ediyor.

"PS5'te, Horizon Forbidden West temel oyun, PS4'ten daha yüksek bir çözünürlükte ve daha yüksek bir kare hızında çalışıyor ve varlıklar daha ayrıntılı, bu da genel kaliteyi çok daha iyi hale getiriyor. Aloy için normalde sadece sinematikler sırasında gösterdiğimiz, ancak PS5'te her zaman aktif olan özel bir aydınlatma kurulumu da var.

PS5'te, oyuncularımızın haritanın her yerinde karşılaştığı çarpıcı manzaraları görüntüleyerek çok daha uzak mesafelere daha fazla ayrıntı çizebiliyoruz. Ayrıca, daha akıcı bir oyun deneyimi için özellikli TV'lerde 40 Hz Modunu ve Değişken Yenileme Hızını da destekliyoruz."

Yazı işleri ofisi olarak Aloy'un 19 Nisan'daki dönüşü için heyecanlıyız ve Guerrilla gibi stüdyoların nihayet eski sevgili PlayStation 4'ümüzün hak ettiği bir emekliliğe ayrılmasına izin vermeye başlamasını takdir ediyoruz.

Horizon Forbidden West: Burning Shores için sabırsızlanıyor musunuz?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.