Bir görev gücüyle yüklü iki helikopter uzak bir adaya doğru ilerlerken pervanelerin gürleyen sesi kükrer. Yaşlı bir kişi kayboldu ve bizim görevimiz onları bulmak ve kurtarmak. Tıpkı diğer korku oyunlarında olduğu gibi, helikopter kazası inmeden önce ne yaptığınızı anlamak için zar zor zamanınız var. Sons of the Forest sitesine hoş geldiniz! Bu senin klasik hayatta kalma simülasyonun. Hastalanırsanız yemek yemeniz, içmeniz, uyumanız, evler inşa etmeniz ve ilaç üretmeniz gerekir. Bunu tek başınıza yapmak istemiyorsanız, uykusuz bir işbirliği modunda bir arkadaşınızı davet edebilirsiniz. Bu, Erken Erişim'de bile harika çalışıyor.
Bu adadaki yolculuğuma sağır bir arkadaşla tanışarak başladım. Kelvin onun adıdır. O da tıpkı senin gibi bir asker, bu uzak adaya giden helikoptere atanmış. Benim için yoldaşlar buradaki kurulumun en büyük yeniliği. Ağaçlara bir kulübe inşa ederseniz ve Kelvin'den ağaçları kesmesini isterseniz sorunlar hemen ortaya çıkar. Muhtemelen kulübenizin inşa edildiği ağacı kesecektir. Bu, uyuduğunuz yerin otomatik olarak yok edildiği anlamına gelir. Ayrıca üssünüzün yakınındaki ağaçları kesmeye başlayarak ağaçların binaların üzerine düşmesine ve onlara zarar vermesine neden olabilir. Bu, geliştiricilerin son sürüm için düzelteceğini umduğum bir şey, çünkü Kelvin'i bir yardımdan çok bir engel haline getiriyor. Bir öneri, arkadaşınızı inşa ettiğiniz bir şeyin yakınında veya üzerinde ağaç kesmeyecek şekilde ayarlayabilmektir. Şu anda olduğu gibi, arkadaşınıza bir şeyler inşa etmesini emretmek isteyip istemediğinizi gerçekten düşünmeniz gerekiyor. Rolünü çabucak basit kamp ateşleri yakmaya, uyuma yerlerine ve daha sonra sadece bir şeyler almaya kaydırdım.
Daha sonra bulacağınız yoldaşlardan bir diğeri, size veya üsse saldıran mutantlarla savaşabilir ve savuşturmaya çalışabilir, bu da güzel ve kullanışlı bir ek sağlar. Başlangıçta tanıştığınız Kelvin ise sadece malzeme toplar, inşa eder ve sizi takip eder. Diğer bazı sandbox hayatta kalma oyunlarının aksine, Sons of the Forest 'nin bir hikayesi var. Anlatı oldukça kısa ve benim deneyimim ana cazibe merkezi olmadığı yönünde. Aksine, daha iyi hikaye etrafınızdaki dünyadadır. Keşfedilecek büyük bir adanız var, üzerine inşa edilecek alanlarla ve keşfedilecek mağaralarla dolu. Mağaralardan aşağı inmek The Descent'i andırıyor ve zaman zaman oldukça üzücü olabilir, özellikle de ne kadar ileri giderseniz, düşmanların o kadar mutasyona uğradığını düşünürsek. Düşmanlardan bahsetmişken, her korku oyununun çok sayıda canavara ihtiyacı vardır. Sons of the Forest 'de sizi kovalayan mutant ve yamyam grupları var. Ayrıca kamufle edilirler ve hiç beklemediğiniz bir anda saldırabilirler. Ağaçlarda ve çalılarda saklanırlar, avlarını beklerler ve atlama korkuları için birçok fırsat sunarlar. Uzun süre hayatta kalırsanız, düşmanlar uyum sağlayacak ve size ve üssünüze daha sık saldıracaktır.
Sons of the Forest 'deki bir diğer yenilik ise mevsimleridir. Yaz, sonbahar, kış ve ilkbahar bir döngü içinde devam eder. Yaz, tam da hayal ettiğiniz gibi, yeşillik ve güneş sunar, sonbahar ve ilkbahar yerini renkli ağaçlara bırakır ve kış kar getirir. Ada manzarası, değişen mevsimler, doğa ve düşmanlar arasındaki kontrast harika. Bir an bir tavşan yakalamaya çalışıyor olabilirsiniz ve bir sonraki hayatınız için savaşıyorsunuz. Kış geldiğinde daha sıcak tutan giysilere ihtiyacınız var ve yiyecek bulmak o kadar kolay değil. Bu kıyafetleri adada bulduğunuz eşyaları kullanarak dikebilirsiniz. Silahlar ve diğer malzemeler, daha soğuk iklimle başa çıkmak için nesneler kullanılarak da yapılabilir. Bunlar sürekli olarak döndürülür, bu nedenle daha fazla kış için plan yapmanız gerekecektir. Diğer birçok oyunda, bu tamamen kozmetiktir, ancak Sons of the Forest 'de kar, oynanış değişiklikleri sunar. Başka örnekler vermek gerekirse, düşmanlar kışın daha agresif hale gelir. Yiyecek için avlanırlar ve daha az erişilebilir hale gelir. Bunda yamyamlar için yürüyen et parçaları haline geliyoruz. Tavuklar gibi koşuşturuyoruz, teleferikler yapıyoruz, el bombaları atıyoruz, vücut kısımlarını giydiriyoruz ve tüm ormanı kesmeye çalışıyoruz. Onların gözünde av olduğumuzu söylemeye gerek yok.
Sons of the Forest Erken Erişim'de olmasına rağmen, çok tamamlanmış hissettiriyor. Ancak, hikaye benim dahil olmam için biraz fazla kısa kalıyor. Aksine, adada hayatta kalmaktan ve keşfetmekten keyif aldım. Karanlık bir bükülme ile güzel bir oyun. En çağrıştırıcı şeylerden biri, ilk mağaranıza sürünerek girmektir. Damlayan sular, karanlıkta sesler çıkaran mutantlar. Ürkütücü ve atmosferik. Tasarım ve sesler önemli bir bileşendir. Çok iyi yaptıklarını söyleyebilirim. Animasyon cephesinde ise işler oldukça cilalı. Bitki örtüsü arasında koşmak yeterince iyi görünüyor. Çimler, çalılar ve diğer şeyler bükülür. Karakterinizin adada fiziksel bir varlığı varmış gibi hissettiriyor.
Ancak bir süre sonra bu bir hayatta kalma oyunu olmaktan çıkar. Stratejiler bulursunuz ve daha iyi binalar inşa edebilirsiniz. Tuzaklar, ateşli silahlar ve daha fazlası cephaneliğinizin bir parçası haline gelir. Başlangıçta avlandığınız roller tersine döner ve avcı olursunuz. Hala üssünüzü savunmanız gerekiyor, ancak tüm ekipmanla çok güçlü hale geliyorsunuz. Bu bir sorun mu? Hayır, bence deneyimin geri kalanıyla çok iyi çalışıyor. Oyun mekaniği harika, kullanıcı arayüzünün karakterin ekipmanı çerçevesinde nasıl oluşturulduğunu seviyorum. Bunun bir örneği, açılan ve topladığınız her şey için bir depo görevi gören sırt çantasıdır. Bu menüden bir şeyler inşa etmek gerçekten çok kolay. Ayrıca The Forest'a kıyasla bina inşa etmenin daha pürüzsüz ve kolay olduğunu düşünüyorum. Selefinden hem daha mantıklı görünüyor hem de çalışıyor. Sopaları seçip yere tıklarsanız, karakteriniz bir şenlik ateşi yakar. Önemsiz gibi görünebilir, ancak küçük iyileştirmeler büyük bir fark yaratabilir.
Genel izlenimim, üs binasında, hayatta kalma sisteminde, grafiklerde, seste ve dünyanın dinamiklerinde iyileştirmeler olduğu yönünde. İyi bir şekilde yapılmış, özellikle yeni sezonları çok beğeniyorum. Kış ve yaz, oyun oynama şeklinizde zıtlıklar yaratır. Dying Light'taki gündüz ve gece kadar büyük bir değişiklik değil, ama yine de önemli. Grafikler gözle görülür şekilde daha iyi görünüyor ve mağaralarda ve dış mekanlarda parlıyor. Yüksek bütçeli oyunlarla aynı cilaya sahip değil, ancak Endnight Games'in yarattığı şey etkileyici. Geliştiriciler, sürüm için daha fazla içerik, güncelleme ve cila sözü verdiler, ancak Erken Erişim içeriği konusunda olumluyum. Hikaye zayıflıktır, ancak The Forest'ı sevdiyseniz veya hayatta kalma korkusu arıyorsanız, bu bir öneridir. Test edilecek şeyler listemde el bombalarıyla balık tutmak kalıyor. Başarılı bir hayatta kalma stratejisiyse geri döneceğim.