Japonların korku konusunda gerçekten iyi olduğu gerçeği bir vahiy değil. Çok eski zamanlardan beri, o kadar çok atmosferik psikolojik korku ve korku içeren belirsiz başlıklar üretiyorlar ki, sık sık balkon penceresini açıp dışarı atlamayı düşündüm. Japonya'dan gelen filmler, birçok Amerikalı stüdyo yöneticisinin paniğe kapılmasına ve tamamen anlamsız bir yeniden çevrim için yarım yamalak bir yönetmen çağırmasına neden oldu. Ve Koei Tecmo'nun Avrupa'da adlandırıldığı gibi Project Zero'da veya ABD'de Fatal Frame'de veya oyun serisinin anavatanı Japonya'da adlandırıldığı gibi sadece Zero'da yakalamayı başardığı Japon korku filmi hissi tam olarak budur. Bildiğimiz gibi, sevgili çocukların birçok adı vardır.
Kurulum basit ve son derece etkilidir. "Silah" olarak sadece bir kamera kullanarak, Tanrı'nın sadece unuttuğu değil, aynı zamanda kasıtlı olarak ihmal ettiği evin içinde dolaşıyorum. Bu Camera Obscura, binaya musallat olan hayaletlere karşı tek savunmam ve her yerde orada ölenlerin korkunç hikayelerini anlatan eski gazeteler ve mektuplar var. Seride toplam beş oyun var, ancak size göre, bu gerçek korku duygusunu en iyi uyandıran özellikle birinci ve ikinci oyunlar. Aslında, ikinci bölümün yönetmeni, oyununun o kadar korkunç olduğunu ve oyuncuların bitirmeye korktuğunu iddia etti. Dördüncü oyun, Nintendo Wii için Mask of the Lunar Eclipse, Japonya dışında hiçbir zaman piyasaya sürülmedi, ancak şimdi, mevcut remaster ve remake trendine uygun olarak, tüm platformlara taşındı.
O zamanlar bu oyunları çok severdim. Nabzı hızlandıran ve sinir bozucu deneyimlerdi, her zaman üzerimde bir şeyler sürünüyormuş hissi. Oyun bittikten sonra bile peşini bırakmayan uzun bir varoluşsal korku deneyimi. Ama şimdi kendimi bir kez daha, kutsal olmayan ruhların sürekli olarak gerçekte ne olduğunu öğrenmemi engellemeye çalıştığı perili ortamlarda bulduğuma göre, zamanın Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse'e nazik davranmadığını üzülerek anlıyorum. Perili olan sadece Rogetsu Adası'nda geride kalan insanlar değil, aynı zamanda oyun mekaniği ve sonunda sadece zıplama korkuları yüzünden cenin pozisyonunda yerde yatmam.
Roku olarak, yıllar önce, sadece bir çocukken orada olanlarla ilgili hafızamı kurtarmaya çalışmak için izole adaya geldim. Şimdi bir otel olan hastane çok köhne ve neredeyse kasveti hissedebiliyorum. Toz havada kalınlaşıyor ve duvarlardaki boya soyulmaya başlıyor. Mobilyalar eski ve yıpranmış ve her yerde bana geçmiş zamanları hatırlatan parçalar var. Sararmış günlük sayfaları ve haber makaleleri, beni yavaş yavaş korkunç bir gerçeğe götürüyor. Her küçük adım yavaş ama emin adımlarla beni deliliğin kenarına daha da yaklaştırıyor ve ideal olarak sadece bacaklarımı sırtıma koyup kaçmak istiyorum. Daha hoş bir şeye kaçın. Griyi, karanlığı ve küf kokusunu yeşillik, güneş ve hanımeli kokusuyla takas etmek istiyorum. Yine de Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse'in en iyi olduğu yer tam olarak burasıdır. Klostrofobik dehşet, harap binanın üzerinde ıslak bir battaniye gibi uzandığında, güzel olan her şeyi boğuyor. Bilinmeyene doğru ilk titrek adımlarımı attığımda.
Sırtınızı kontrol etmeyi asla unutmayın. Hiç beklemediğiniz bir anda orada her türlü saçmalık ortaya çıkabilir.
Ancak yenilik bir kez yıprandığında, açılış bölümlerinden sonra artık o kadar eğlenceli değil. Sonra yaş kendini hissettiriyor ve şimdi oyunun çoğu geri izlemek, gereksiz yere uzun animasyon sekanslarında kilitli kapıları kontrol etmek ve son geldiğimden beri değişen bir şeyi aramak için sürekli aynı koridorlarda dolaşmakla ilgili hale geliyor ve yavaş, çok yavaş ilerliyor. Bir salyangoz hızıyla hareket ettiğime dikkat edilmelidir. Koşarken bile hızlı değil ve bu elbette sürekli hakim olan genel çaresizlik ve savunmasızlık hissine katkıda bulunmalı, ancak sinir bozucu olduğu gerçeğinden kaçış yok. Özellikle de başka hiçbir şey oyun kontrolü için oldukça temel gereksinimlerim altında kalifiye olmayı başaramaz.
Arkanı dönmek, dalgalı denizlerde zırhlı bir kruvazörü yönlendirmek gibidir. Özellikle de hızlı bir şekilde yapılması gerekiyorsa, örneğin aniden arkamdan bir ses duyduğumda ve panikleyip kameramı çıkarmam, arkamı dönmem, boynumdan nefes alan konuğu yakınlaştırmaya çalışmam ve doğru zamanda bir fotoğraf çekmem gerektiğinde. Kayıp arkadaşlarımı ararken ipuçları çok önemlidir, ancak onları bulmayı ve almayı başarmak hiç de kolay değildir. Her şeyden önce, ortamlar genellikle kalabalık ve kirlidir, bu da bazı nesnelerin mavi renkte hafifçe parlasalar bile fark edilmesinin zor olduğu anlamına gelir ve ardından gereksiz yere uzun animasyon dizileri sorunu vardı. Ne zaman değerli bir şey almak istesem, elimin yavaşça öğeye uzandığını görmek için B düğmesini (Xbox) basılı tutmam gerekiyor. Bu küçük bir şey gibi gelebilir, ancak kısa bir süre sonra ölürsem, tüm diziyi tekrar oynatmam gerekiyor ve birçok modern oyunun aksine, ara sahneleri atlamanın bir yolu yok ve ilerlemem de son kaydetme noktasından sonra sıfırlanıyor, bu da sadece aynı hayaletleri kameramla tekrar öldürmem gerektiği anlamına gelmiyor, ama aynı eşyaları tekrar almam gerekiyor.
Işıkla yıkanmış, alışılmadık derecede rahat bir oda. En azından Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse'deki diğer konaklama yerleriyle karşılaştırıldığında.
Bununla birlikte, Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse temelde ilgi çekici bir deneyimdir ve geliştirici hem grafik tasarımı hem de sesi güncellemek için harika bir iş çıkarmıştır. Zifiri karanlık bir odaya ilk kez adım atmak, el fenerini duvarlar boyunca süpürmek ve aniden boğuk bir çığlık ya da histerik bir kahkaha duymak omurgamı ürpertiyor ve çoğu zaman kanepeye atlamama neden oluyor. Vasiyetimi yazmış olmayı dileyecek düzeyde değil, ama göğsümde her zaman ölümcül bir gıdıklama var ve bunun temel nedeni, tepeden tırnağa silahlanmadan yaklaşan tehlikeyle karşı karşıya olmam. Sürekli savunmasız bir konumda olduğum çoğu oyunda, elimde hemen kullanılmaya hazır bir silahım var, ancak burada, tek savunmamın gizlenmiş bir kamera olduğu yerde, korku her zaman aşikar. Özellikle de savaşa asla gerçekten hazırlanamadığım için. Her zaman bir sonraki köşede beni parçalamaya hazır bir şeyin bekleyebileceğine dair o harika uğursuz his vardır.
"Ruh taşları" yardımıyla Camera Obscura'mı ve el fenerimi yükseltebildiğimden, yaklaşan tehlikeye karşı savunmak daha kolay hale geliyor, ancak her ani karşılaşma, savaşmadan önce hızlı bir şekilde bir dizi farklı eylem gerçekleştirmem gerektiği anlamına geldiğinden, kendimi asla gerçekten güvende hissedemiyorum. Bazen yolun sonuna geliyorum ve devam etmek için bir tür bulmacayı çözmem gerekiyor ve bunlar kendi başlarına hoş bir meydan okuma. Acımasızca zor değiller ama bazılarıyla gerçekten mücadele etmek zorunda kaldım, küçük gri olanları gerçekten ovuşturdum ve çözümün her zaman burnumun dibinde olduğu ortaya çıktığında kendi kendime mırıldandım, "iyi oynanmış oyun, iyi oynanmış"
Atmosfer baştan sona güzel.
Sonunda bu sevilen oyun serisinin dördüncü bölümünde kendinizi şımartma fırsatı bulduğum için mutluyum, özünde gerçekten eski gibi hissettirse de, o dağınık oyun mekaniği ve sinir bozucu geri izleme döneminden kalma sorunlar açıkça parlıyor. Bununla birlikte, birkaç farklı karakter olarak oynadığım nüanslı bir oyun, yenilikçi problem çözme, sürükleyici bir hikaye ve sıkıcı gelme riskine rağmen, harika bir atmosferle, pozitifler negatiflerden daha ağır basıyor ve genel olarak türün ve özellikle serinin hayranları için Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse büyük olasılıkla oyun kitaplığınıza hoş bir ektir.