2024'te bu zamana kadar, dalgalanan ekonominin ve büyük iş planlarının video oyun endüstrisine getirdiği yüksek maliyetin tamamen farkındayız. Büyük yayıncıların stüdyolarını kapatması, binlerce ve binlerce iş kaybı ve konsol alanında kısa veya orta vadede net bir çözümü yok gibi görünen bir satış durgunluğu. Ve böylece ortamın umudu, bir kez daha, bağımsız geliştirmenin omuzlarına dayanıyor.
Oyunculara ve aradıkları şeye daha yakın olmak için yayın stratejisini değiştirmek isteyen stüdyolardan biri de Narita Boy'un ve aynı zamanda yakında çıkacak olan Haneda Girl 'ın yaratıcıları Studio Koba.
Bu sabahın erken saatlerinde ekip, ağlarında Haneda Girl kendi kendine yayınlama kararı aldıklarını ve bunun küçük bir ekip için maliyet ve riskle birlikte olduğunu duyurdu. Ancak aynı zamanda, mevcut endüstri durumunun onları Haneda Girl üzerinde tam kontrole sahip olmaya teşvik ettiğini ve böylece topluluklarıyla sürekli iletişim halinde olurken güncelleme ve yama sürecini kolaylaştırdığını kabul ediyorlar. Bu karar aynı zamanda fiyatı daha rekabetçi bir fiyata ayarlamalarına da olanak tanır.
Ve duyurunun üstüne kiraz koymak için, önümüzdeki Şubat ayında Steam'de bir demosu duyurarak sürüm sayfalarını da güncellediler.
Haneda Girl 'ın gelişiminin nasıl gittiğini ve film müziği hakkında bazı özel ayrıntıları öğrenmek istiyorsanız, bestecisi Salvinsky ile yaptığımız röportajı kaçırmayın.