Naughty Dog'un kurucu ortağı Andrew Gavin, geçtiğimiz günlerde stüdyonun neden 2000 yılında PlayStation'a satış yapmaya karar verdiğine dair düşüncelerini paylaştı. Bir LinkedIn gönderisinde Gavin, maliyetlerin yönetilebilir olduğu oyun geliştirmenin ilk günlerini yansıttı. Ancak stüdyo Crash Bandicoot gibi oyunlarla büyüdükçe bütçe de artmaya başladı. 90'ların ortalarına gelindiğinde, maliyetler yönetilemez hale geliyordu ve artık tek başlarına gidemeyeceklerini biliyorlardı.
Gavin'e göre, bu sadece onların sorunu değildi, AAA oyun endüstrisinde yaygın bir sorundu. Geliştiriciler genellikle büyük projeleri finanse edecek kaynaklara sahip değildir ve bu da onları yayıncıların insafına bırakır. Mali sıkıntıyla karşı karşıya kalan Gavin ve Jason Rubin, stüdyonun geleceğini güvence altına almak ve sürekli kaçak maliyetlerin baskısı olmadan birinci sınıf oyunlar yaratmaya devam etmek için PlayStation ile ortaklık kurmanın en iyi hamle olduğuna karar verdiler.
Bugün Naughty Dog, The Last of Us ve Uncharted gibi hitlerden sorumlu olan PlayStation'ın taç mücevherlerinden biri olmaya devam ediyor. Bununla birlikte, bazı oyunların 200 milyon dolar veya daha fazlasına ulaşmasıyla birlikte, hızla artan bütçeler sorunu sektörde hala bir zorluktur. Bağımsız stüdyoların büyük bir destek olmadan oynaması zor bir oyun.
AAA oyunların arkasındaki finansal baskılar hakkında ne düşünüyorsunuz? Naughty Dog'un PlayStation ile ortaklık kurarak doğru kararı verdiğini düşünüyor musunuz?