Skip to main content
Haberler

Sega, oyun kütüphanesi boyutuyla ilgili belirsizliğin ortasında koruma girişimine başladı

Evi düzene sokmak için biraz bahar temizliği.
Marcus Persson 28 Aralık 2024

1960'ların sonlarına kadar uzanan bir geçmişe sahip önde gelen bir video oyun şirketi olan Sega, sahip olduğu oyunların tam sayısı konusundaki belirsizliğini kabul etti. Bu itiraf, Yosuke Okunari tarafından SIGGRAPH 2024 sırasında yapıldı ve burada Sega'nın oyunlarıyla ilgili geliştirme materyallerini belgeleme ve koruma konusundaki son girişimlerini tartıştı. Özellikle Sega, koruma çabalarına yalnızca 2023'te öncelik vermeye başladı.

Yıllar içinde Sega, Technosoft ve Atlus da dahil olmak üzere diğer şirketleri satın alarak fikri mülkiyet portföyünü genişletti ve tüm oyun başlıklarını takip etmeyi giderek daha zor hale getirdi. Okunari, önceki koruma çabalarının Mega Drive Mini, Yakuza serisindeki retro oyunlar ve Nintendo 3DS'deki 3D Classics serisi gibi ürünlere yol açtığını vurguladı. İleriye baktığımızda Sega, Atlus, Sammy ve Technosoft gibi yan kuruluşlarını ve bağlı şirketlerini kapsayan kapsamlı bir veritabanı geliştirmeyi planlıyor.

Sunum sırasında, Sega'nın şu anda haklarına sahip olduğu toplam oyun sayısından habersiz olduğunu belirten bir slayt gösterildi. İlginç bir şekilde, bu slayt aynı zamanda Sega'nın merhum Kenji Eno tarafından kurulan bir şirket olan Warp'ın oyun kataloğunun haklarına sahip olduğunu da ima etti.

Tam profil 2.440 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.