Üssünüzü inşa edin, bazı birimler oluşturun, bu birimleri yükseltin ve rakibinizin üssünü alt edin. Bu, büyük ölçüde bir RTS oyununun özüdür ve her oyun bu konuda kendi dönüşünü deneyecek olsa da, temel oyun genellikle aynı kalır. En azından Halo Wars, Age of Empires ve Age of Mythology geliştiricisi Dave Pottinger'ın görüşü bu.
"Çok fazla değişmedi" Pottinger, RTS formülü hakkında soru sorulduğunda VideoGamer'a söyledi. "Biliyorsunuz, hala 20 yıl önce oynadığımız aynı oyunu oynuyorsunuz ve bu yeni oyunlardan bazılarına bakıyorsunuz - Stormgate ve bunun gibi diğerleri - ve hala büyük ölçüde bu formüle dayanıyorlar. İşe yarıyor, bu eski, altın bir kurallar dizisi, çünkü o zamanlar iyiydiler ve şimdi hala iyiler ve bu şeylerin hala çalıştığını görmek güzel ama aynı zamanda yeni bir şey yapmak istiyorum, yeni bir şey yapmak istiyoruz."
Sorun şu ki, Pottinger'in röportajda daha sonra açıkladığı gibi, inovasyon bir franchise'ın mevcut hayranlarını korkutabilir. Strateji hayranları sadıktır, ancak tür hayatta kalmak istiyorsa, zaten var olan meraklıların ötesine bakması gerekebilir.
