Skip to main content
Haberler

Okami, hayatına fotogerçekçi bir hayatta kalma oyunu olarak başladı

İkonik suluboya sanatı tarzı orijinal planın bir parçası değildi.
Marcus Persson Güncellendi 13 Ocak 2025

Oyunların geliştirme sırasında önemli değişikliklere uğraması alışılmadık bir durum değildir ve bu, o zamanlar Okami için de geçerliydi. Bu, yakın zamanda oyunun yönetmeni Hideki Kamiya tarafından, Okami'nin başlangıçta oyuncunun ıssız bir adada bir kurt sürüsünün hayatta kalmasına liderlik edeceği ve yardım edeceği bir tür hayatta kalma deneyimi olarak tasarlandığını açıkladığında ortaya çıktı. Bu vizyon, fotoğrafçı ve çevre aktivisti Jim Brandenburg'un çalışmalarına dayanan, üniversite yıllarında okuduğu bir kitaptan ilham aldı.

"Okami başlangıçta ıssız bir adada yaşayan ve vahşi doğada hayatta kalmak zorunda olduğunuz bir kurt sürüsünün lideri olduğunuz bir oyun projesi olarak başladı. Oradan, 'tanrıların evrendeki her şeyi kontrol etme gücü' üzerine bir oyuna dönüştü ve fırça işi doğdu ve ben ona Okami adını verdim... "

Geliştirmenin başlarında, Okami hem tutarlı bir hikayeden hem de tanımlanmış bir oyun sisteminden yoksundu ve oyun başlangıçta fotogerçekçi bir stile sahipti - daha sonra geleneksel Japon suluboya sanatından ilham alan sanatsal olarak boyanmış stille tam bir tezat oluşturuyordu.

Fotogerçekçi bir stile sahip bir Okami hayal edebilir miydiniz?

Tam profil 2.440 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.