Marvel Rivals 'ın piyasaya sürülmesinden bu yana, milyonlarca oyuncu zaman zaman takım arkadaşlarının dengeli bir takım oluşturmak için yeterli Öncü veya Stratejist seçmeyerek onları biraz hayal kırıklığına uğratacağını fark etti. Bu her zaman olmaz, ancak topluluğun bir rol kuyruğu sistemini yoğun bir şekilde tartışması için yeterince oldu.
Ancak, Metro UK ile yakın zamanda yapılan bir röportaja göre, oyun direktörü Guangyun Chen, şu anda böyle bir sistemin uygulanması için herhangi bir plan yok. "Evet, bu yüzden topluluğun rol kilidi ve rol kuyruğunu tartıştığını tamamen anlıyoruz. Özünde, bu gerçekten oyun dengesi ile ilgili," dedi Chen. "Bu yüzden, kahraman tasarımımız ve takım kurma mekaniğimiz aracılığıyla daha fazla kadro veya daha fazla takım kompozisyonu olasılığı sunmak istiyoruz. Bu yüzden biraz daha Marvel'dan ilham alan bir yaklaşım benimseyeceğiz."
"Her şey, birçok oyunda ve yayında gördüğümüz gibi, oyunculara benzersiz stratejilerini deneme ve bulma özgürlüğü vermekle ilgili. Lansman sonrası, insanlar belirsiz miktarda takım kompozisyonu keşfediyorlar ve olacaklar konusunda heyecanlıyız, hiçbir rol kuyruğunun herkes için daha zengin bir oyun deneyimine yol açmayacağına inanıyoruz."
Rol kuyruğu, her oynadığınızda her zaman aynı takım kompozisyonunun olmasını sağlayabilirken, bu oyuncu özgürlüğünü biraz ortadan kaldırır ve bazı insanlar - rollere zorlandıklarında bile bu rolleri düzgün bir şekilde oynamayacakları için eldeki sorunu mutlaka çözmez.
Marvel Rivals bir rol kuyruğu sistemi eklemeli mi?
