Recurrence, hayatta kalma korku video oyunu pazarı için yeni bir bağımsız tekliftir. Retro başlık, hala nostaljik olarak hatırladığımız PlayStation 1 veya PlayStation 2 oyunlarının estetiğini, omuz üstü kamera ve birinci şahıs çekimi gibi daha modern unsurlarla bir araya getirmeye çalışıyor. Bilbao'daki BIG Konferansı'nda, bu başlığın arkasındaki sanatçı Shaya Shan ile konuşabildik ve bize bu projeye nasıl yaklaştıkları konusunda biraz fikir verdi.
"Oyunun zaman döngüsü için ana referanslarımız Signalis, Silent Hill ve Outer Wilds. Ana unsur, 25 dakika süren bir döngüdür ve bittiğinde oyuna tekrar başlarsınız, ancak tüm bu bilgilerle. Bu yüzden belirli düşmanları yenmek ve bulmacaları çözmek daha kolaydır. Atlama korkusu arayan bir oyun değil, gerilim yaratmak için bir oyun".
Ayrıca, proje üzerinde çalışan küçük bir grup var ve kaynaklarını nasıl yönettiklerini bilmek istedik.
"Temel olarak, üç sanatçı ve iki programcıdan oluşan bir grubuz. Oyunun geliştirilmesine üç ay kaldı, bitirmek için üç ayımız daha var, belki Haziran ayında, bu yüzden yaklaşık altı aylık geliştirme sürecimiz ve cilalamak için üç ayımız var. Bir yayıncı arıyoruz ve şimdiden bazı görüşmeler yaptık."
Recurrence ve gelişimi hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, röportajın tamamına (yerel dilinizde tamamen altyazılı) göz atabilirsiniz.