Skip to main content
Haberler

EA CEO'su Dragon Age: The Veilguard neden başarısız olduğunu açıklıyor

Oyun 1,5 milyon oyuncuya ulaşmayı başardı, ancak bu EA'nın beklediğinin sadece yarısıydı.
Alex Hopley Editor UK 5 Şubat 2025

EA'nın bu mali yılın 3. çeyreği özellikle güçlü değildi. Hem Dragon Age: The Veilguard hem de EA Sports FC 25, yayıncının yüksek beklentilerini karşılayamadı, ancak en son Dragon Age lansmanından sonra BioWare'de yapılan kesintilerin ardından, insanlar anlaşılır bir şekilde oyunun neden başarısız olduğunu merak ediyor.

EA CEO'su Andrew Wilson'a ( PC Gamer aracılığıyla) göre, Dragon Age: The Veilguard düşük performans göstermesinin nedeni "paylaşılan dünya özelliklerinin" eksikliğinden kaynaklanıyor. Daha fazla konuşan Wilson şunları söyledi: "Çekirdek kitlenin ötesine geçmek için oyunların, bu sevilen kategoride yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra giderek daha fazla ortak dünya özellikleri ve daha derin etkileşim arayan oyuncuların gelişen taleplerine doğrudan bağlanması gerekiyor. Dragon Age yüksek kaliteli bir lansman yaptı ve eleştirmenler ve oynayanlar tarafından iyi eleştiriler aldı; Ancak, bu son derece rekabetçi pazarda yeterince geniş bir izleyici kitlesi ile rezonansa girmedi.

EA'in baş finans sorumlusu Stuart Canfield , "Tarihsel olarak, gişe rekorları kıran hikaye anlatımı, sektörümüzün oyunculara sevilen IP'yi getirmesinin birincil yolu olmuştur. Oyunun finansal performansı, gelişen endüstri ortamını vurguluyor ve en önemli ve en yüksek potansiyel fırsatlarımıza yeniden tahsis etmek için eylemlerimizin önemini pekiştiriyor."

Dragon Age: The Veilguard, ilk fragmanından itibaren ağır eleştirilerle karşı karşıya kaldı ve bunların çoğu oyunun içeriği, hikayeleri ve karakterlerinin seçilmesiyle ilgiliydi. İyi niyetli eleştirilerin çoğu, oyunun geliştirmenin bir noktasında bir değişim belirtileri gösterdiğine ve başlangıçta dahil edileceği söylenen canlı hizmet unsurlarını terk ettiğine işaret etti. Wilson'a göre, canlı hizmeti terk etmek bir hataydı, oysa çoğu Dragon Age hayranı muhtemelen oyundaki herhangi bir canlı hizmet içeriğine burun kıvırırdı.

The Veilguard'ın neden başarısız olduğuna dair düşünceleriniz neler?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.