It Takes Two'nun kurucu ortağı ve Split Fiction geliştiricisi Hazelight'ın kurucu ortağı Josef Fares, oyun endüstrisinde oldukça açık sözlü bir adam olarak biliniyor. Kartlarını göğsüne yakın tutan biri değil ve son zamanlarda canlı hizmet oyunu yapmaya karşı konuştu.
"Onlara sahip olmayacağız, onlara inanmıyorum" dedi Eurogamer'a yakın tarihli bir röportajda. "Bence [canlı hizmet] gitmek için doğru yol değil. Umarım giderek daha fazla [geliştirici] tutkularına ve inandıkları şeylere odaklanır. Günün sonunda, vizyonunuza güvendiğinizde ve onunla devam ettiğinizde hala büyük bir kitleye ulaşabileceğinizi açıkça görüyoruz - ve Hazelight bunun canlı kanıtıdır. İnsanların odaklanmasını istediğim şey bu."
"Yayıncıların 'para meselesi' hakkında çok fazla endişesi olduğunu anlıyorum. Ama bence burada bir sanat eseriyle çalıştığımızı da anlamanız gerekiyor, bu yüzden yaratıcılığa da saygı duymanız gerekiyor. Ortada buluşmak zorundalar. Ayrıca yaratıcılığa çok fazla odaklanamazsınız. Sadece 'Bana 100 milyon dolar ver, yapmak istediğim şeyi yapmak istiyorum' diyemezsiniz. Ama bir denge olmalı. Sadece finans tarafına yönelik olamaz. Yani, hayır, bu bir Hazelight oyununda asla olmayacak. Garanti ederim."
İşte orada. Son yıllarda bir konsept olarak canlı hizmete karşı çok fazla geri tepme gördük, çünkü bazı hitler en son Marvel Rivals gibi büyük başarılar elde ederken, birçok oyun kısa süreli başarı patlamaları yaşayacak, ancak daha sonra yol kenarına düşecek, lansmandan yıllar hatta aylar sonra kapatılmaya mahkum. Bazı stüdyoların canlı hizmet çabalarını zorlamaya devam etmesi muhtemeldir, ancak diğerlerinin konsepte tamamen karşı nasıl karar verdiğini görmek ilginçtir.
