Running with Scissors'ın çılgın yürüyüş simülatörleri eleştirmenlerden hiçbir zaman övgü almadı. Daha ziyade, Postal serisi o kadar acımasızca dizlerinden kesildi ki, zamanla daha da kötüleşmeye devam ediyor, özellikle üçüncü kurulum, geliştiricilerin pazarlama amacıyla kullanmaya hevesli olduğu "tüm zamanların en kötü oyunu" hakkındaki tartışmalarda sıklıkla bahsediliyor.
Bununla birlikte, serinin baş tacı Postal 2'nin gösterdiği gibi, eleştirmen puanlarının ve oyuncu puanlarının önemli ölçüde farklılık gösterebileceği bir sır değil. Oyunun İsveç de dahil olmak üzere birçok ülkede bir süreliğine yasaklanmasını ve satış rakamlarının fırlamasına neden olan medya tarafından tartışılan ve eleştirilen Postal 2, yere bastırılmış kirli bir elmastı ama sonra dediğim gibi eğlence bitti çünkü Postal 3'e gelince, Eleştirmenler ve oyuncular aynı fikirde, alışılmadık derecede kötüydü.
Posta her zaman oyun biçiminde "ifade özgürlüğü" olmuştur. Kendini hiçbir zaman ciddiye almadı ve bu onun çekiciliği oldu. Ne de olsa, tüm engellemeleri ve tabuları bırakıp medeniyet konusunda çılgına dönmenin canlandırıcı bir yanı var. Ama ukala ve sinirli bir şeydir, kırık ve aptal tamamen başka bir şeydir. Oyunlar tüm mantıkların ötesinde hatalı ve en utanç verici bir şekilde çocuksu olduğunda, görmezden gelmek imkansızdır ve şimdi Postal 4: No Regerts piyasaya sürüldüğüne göre, aynı yolda devam ettiği açıktır. Çöp tenekesi yangını üç kadar içler acısı değil, ama çok da uzakta değil. Bu tam bir felaket.
Ben, Posta Adamı olarak, yol kenarındaki bir tuvalet ziyaretinden sonra karavanım çalındı ve şimdi evsiz ve parasız mahsur kaldım. Ancak, geçim kaynağım için çalışmaya hazırım ve bu yüzden iş aramak için kurgusal Edensin kasabasına gidiyorum ve özellikle sinir bozucu bir iş bulma kurumu arayışından sonra nihayet doğru yeri buluyorum ve masanın arkasında gerçek hayattaki bir baş kötü adamla karşılaşıyorum. Ama en azından bana %50 ücret karşılığında çeşitli berbat işler vermeye hazır, ben de bunun için gidiyorum. Anlaşma elbette saf bir hakarettir ve normalde iltihaplı ve kolayca gücenen adamın kavga etmeden almasını gerçekten beklemediğim bir şey, ama yine de oluyor ve şimdi önümde bir dizi seçeneğim var, kanalizasyondaki ampulleri değiştirebileceğim, hapishanede bir isyanı durdurabileceğim veya para için yalan söyleyebileceğim. Bir seçim diğerinden daha sıkıcı ve oyunun geri kalanı da böyle görünüyor. Haftalık görevler, Pazartesi'den Cuma'ya. Park etmiş arabaları yamalamak, sokak hayvanlarını yakalamak, bok küremek. Gerçekten hiçbirinin anlamı yok. Daha derin bir anlam yok, siyasi mancınık veya sosyal yorum yok. Toplumun hicivli eleştirisi yok, sadece genellikle çevreyi veya sfinkterin kendisini içeren şakalarla serpiştirilmiş sıkıcı kazançlı bir iş.
Oynanış açısından, Posta oyunları özgünlükten olabildiğince uzaktır, ancak bunu gerçekten hastalıklı bir mizah anlayışı ve verilen sikişmelerin iyi bir kısmı ile telafi ettiler. Örneğin kedileri susturucu olarak kullanabilirsiniz. Bu bok elbette herkese uymuyor, ancak doğru kitle için kesinlikle işe yarayabilir. Ama aynı zamanda zor bir dengeleme eylemidir. Ne zaman çok fazla olur? İnsanların üzerine işemek ne zaman eğlenceli olmaktan çıkar? Bu soruya somut bir cevabım olmadan, en azından benim için bu çizgi aşıldı. Postal 4: No Regert uyuşturucu derecede sıkıcı bir oyundur; şimdiye kadar yaşadığım en kötü oynanışlardan bazılarına sahip, dövüş korkunç derecede sert, mizah beyin ölümü gerçekleşmiş ve o kadar delicesine hatalı ve kusurlu ki, bazen sadece tam postaya gidip konsolu ve TV'yi pencereden atmak istiyorum.
Biriyle savaşa girdiğimde, nadiren yaşadığım boktan bir savaşla karşılaştığım için hemen pasifistin yolunda yürümeyi seçmeyi diliyorum. Buradaki yapay zeka gülünç derecede kötü ve her düşman doğrudan bana doğru koşuyor ve hemen kafatasının parçalarını havaya uçuruyor. Bazen çevrede veya birbirlerinde, büyük kümeler halinde sıkışıp kalırlar ve sıfır tehdit oluştururlar. Sadece düşük asılı meyveler gibi toplanırlar. Her zamanki gibi, elimde çok sayıda silah var ama hiçbirini kullanmak özellikle iyi hissettirmiyor. Her şey bu gerçek ağırlık ve dinamik hissinden yoksundur. Sonunda, neredeyse sadece tabancayı kullandım, bu hala iyi hissettirdi ama yine de çok zayıftı. Oyunun ilerleyen aşamalarındaki düşmanların bir süre sonra gülünç hale gelecek kadar çok kurşuna dayanabilmesi yardımcı olmadı. Tapınaktaki yarım şarjörün en güçlü adamları bile batırması gerektiğini düşünebilirsiniz, ama hayır! Öte yandan, ölmem kesinlikle fark etmez. Aynı yerden yeniden başlıyorum ve muhtemelen onurum dışında hiçbir şey kaybetmem. Her karşılaşma, devam etmek için işaretlenmesi gereken monoton ve ruhsuz bir süreçtir.
Edensin'i keşfetmek de aynı derecede sıkıcıdır. Belki de tüm zamanların en kötü haritasını kullanarak bir yer bulmaya çalışmak zor ama eğlenceli değil. Sonunda belirsizlik içinde dolaşmaktan ve grafik hatalarına takılıp kalmaktan bıktım, bu da beni oyunu yeniden başlatmaya zorladı, bu yüzden zor kazandığım parayla bir araç kiralamaya karar verdim ve daha da kötüye gittiğinde sürprizimi değerlendirdim. Bu sert, yavaş ve beceriksiz yaratığı manevra yapmaya çalışmak, yıllardır açık ara en kötü oyun deneyimimdi ve daha önce çok fazla hata varsa, şimdi daha iyi olmadı. Düz oyun dünyasında takılıp kalacak yerler yok ve bu olduğunda, o zaman o oyun oturumuna orospu çocuğu diyor. Bir başka "eğlenceli" şey de, bir araç kiralayıp bir süre ayakta bırakırsam, aniden gitmesiydi. Gitti, aynen böyle.
Oyunlarda gerçekten nefret ettiğim bir şey, oyun mekaniği büyük bir arızadan başka bir şey olarak tanımlanamasa ve bu nedenle temelde bu tür girişimlere uyarlanmamış olsa da, cehenneme kadar platformlanması gerektiğidir. Bir oyunun en zor kısmı asla bir merdivenden aşağı inmek ve geniş açık yaralara daha fazla tuz eklemek olmamalıdır. Yıl 2023 olduğunda ve geliştirici, söz konusu aktivite için bir tırmanma animasyonu yapma zahmetine bile girmemiş, bunun yerine oyuncunun merdivenden aşağı "süzülmesine" izin verdiğinde, bunun inanılmayacak kadar özensiz olduğunu bilirsiniz. Şimdi, grafikler bu dünyadaki her şey değil, ancak Postal 4: No Regerts bu konuda gerçekten acımasız. O kadar köşeli, cansız ve düpedüz umutsuzca tarihli ki, onu altıncı konsol neslinin başlarında piyasaya sürülen oyunlardan ayırmanın tek yolu yıla göre. Karakter modelleri modern zamanlarda gördüğüm en kötüler arasında ve ses efektleri gerçekten çok daha iyi değil. Genellikle uygun senkronizasyon olmadan ve herhangi bir gerçek baskıdan yoksun ateşli silahlarla, dürüst olmak gerekirse, çoğunlukla havai fişek gibi ses çıkarır.
Kombinasyon halinde, Postal 4'ün eksiklikleri düpedüz ruh öldürücüdür ve aklı başında herhangi bir kişiyi oyuna tek bir kuruş harcamaktan caydırmalıdır, ancak gerçek şu ki, tamamen ücretsiz olsaydı bile, yine de çok pahalı olurdu.