Şimdiye kadar hepimiz bu hikayeye aşinayız. Şu anda on (!) yaşında olan (orijinal olarak Playstation 3 için piyasaya sürülen) oyunu henüz beğenmediyseniz, büyük olasılıkla HBO Max'in Naughty Dog'un başyapıtının beğenilen TV dizisi uyarlamasını izlemişsinizdir ve bu nedenle olası hikaye spoiler'ları için burada uyarılmanıza gerek yoktur. The Last of Us, bunca yıldan sonra bugün, sadece tüm bir oyuncu neslini hipnotize etmekle kalmayıp, aynı zamanda etkileşimli hikaye anlatımının neye ve nasıl benzeyebileceğini ve oyuncu için ne anlama gelebileceğini yeniden tanımlayan oyunlardan biri.
Bu oyunun benim için ne kadar önemli olduğunu ve 2013 yazında piyasaya sürülmesinden bu yana benim için ne kadar önemli olduğunu bir an bile açıklamama gerek yok. The Last of Us'tan aldığım anlık, büyük destek olmasaydı ve Naughty Dog'un hikaye odaklı aksiyon oyunlarına aşıladığı DNA'yı (God of War, Horizon: Zero Dawn, Days Gone) paylaşan oyunların tadını çıkardığımda, büyük olasılıkla hala oyunlar hakkında yazmıyor olacağımı söyleyecek kadar ileri giderdim. Düşüncelerim genellikle Joel ve Ellie ile bitiyor ve inanılmaz yetenekli bir geliştirme ekibiyle oyun ortamını yeni zirvelere taşıdıkları için onlara teşekkür ediyorum.
Evimde, Joel ve Ellie'nin hikayesi beni ele geçirdi ve o kadar çok bırakmayı reddetti ki sayısını unuttum. Tabii ki, 2013 incelemem için The Last of Us'ı oynadım ve altı ay sonra ikinci kez daha yüksek bir zorluk seviyesinde oynadığımı hatırlıyorum. Ardından, PlayStation 4 için Remaster sürümü piyasaya sürüldüğünde ve kızım doğduğunda, tekrar oynadım ve o zamandan beri PS4 sürümünü bir kez daha oynadım (The Last of Us: Part II'nin incelemesi için) ve ardından bu PC dönüşümünün dayandığı PlayStation 5 için yeni sürümle tekrar oynadım. Bunun da ötesinde, HBO dizisini baştan sona iki kez izledim ve buna rağmen Joel ve Ellie'nin sakat bir ABD'deki yolculuğuna gerçekten doyamıyorum.
Tabii ki, hikayenin ve karakterlerin gerçek, canlı ve inandırıcı hissettirdiği birçok oyun var. Farklı oyunlarda farklı karakterler arasında bizi yakalayan, bize dokunan ve bizimle kalan birçok ilişki var. Kratos'un oğlu Artreus ile ilişkisi. Telltale'in The Walking Dead'inde Clementine'in Lee ile olan ilişkisi, Life is Strange'de Max ve Chloe'nin ilişkisi, Mass Effect'te Garrus ve Shepard aklıma gelen en iyi örneklerden sadece birkaçı ama bu ilişkilerin hiçbiri The Last of Us'ta tasvir edilenin yanına bile yaklaşamıyor. Bana sorarsan olmaz. Çünkü Joel, Ellie'yi kurtarırken Ellie'nin Joel'i iyileştirme şekli ve yavaş ama emin adımlarla Joel'in bir zamanlar kaybettiği o baba/kız ikilisine nasıl dönüştükleri... Bu hikaye ve anlatılma şekli beni her seferinde yakalıyor ve bırakmayı reddediyor. Bu oyunda, birçoğu, her gerçekleştiğinde beni gerçekten gözyaşlarına boğan anlar var. Vahşetle mükemmel bir tezat oluşturan incelik. The Last of Us aynı anda hem çok güzel hem de çok acımasız ve burada nüans üzerine nüans var ki, tüm zamanların diğer tüm hikaye odaklı aksiyon oyunlarının %99,99'unun eksik olduğunu söyleyebilirim.
Bu PC versiyonunun piyasaya sürülmesi için (dönüştürme çalışmasının deneyimli taşıma stüdyosu Iron Galaxy tarafından yapıldığı), Sony, bunun Naughty Dog'un oyununun "nihai" versiyonu olduğu gerçeğini gerçekten vurgulamaya özen gösterdi. AMS FSR 2.2 desteği, Nvidia DLSS, V-sync, ultra geniş destek, 3D ses ve Dualsense için tam destek ve bu denetleyicinin sağladığı dokunsal geri bildirim var. İlk başta kulağa olağanüstü geliyordu, elbette, ancak 49.99 £ 'a mal olan nihai ürün (on yıllık bir oyun için) ne yazık ki çok iyi değil. Ve bu dönüşümün bitmemiş bir iş olduğunu anlamak eski is siyahı yaşlı kalbimi doğrudan incitiyor.
Iron Galaxy Studios, diğer şeylerin yanı sıra, Uncharted: Legacy of Thieves Collection'ın PC versiyonunun arkasındaydı ve zaten orada mikro kekemelik ve oyunun gölgeleri nasıl oluşturduğu ile ilgili bazı sorunlar gördük. Monitör güncellemesiyle ilgili büyük sorunlar ve eski bir oyunun çalıştığı bilgisayarlarda nasıl makul olmayan taleplerde bulunduğu da vardı. Tam olarak aynı can sıkıcı eksiklikler (ama aslında biraz daha kötüsü) artık PC için The Last of Us: Part I için de geçerli, GTA Trilogy'nin düpedüz gülünç bir durumda PC'ye sunulmasından bu yana en kötü optimize edilmiş PC dönüşümünü adlandırmak istiyorum.
The Last of Us: Part I, grafik kartı gereksinimleri ve işlemci açısından, HP Omen 45L'mizi burada yazı işleri ofisinde beslediğimiz hemen hemen her şeyden daha talepkar ve çalışan gölgelerle saniyede 100 kareye ulaşmaya çalışmak geçmişte kaldı. Dokular yüklenmeyi reddediyor veya yanlış dokular yükleniyor, karakterler aniden Nintendo 64 için 120P'de işlenmiş gibi görünüyor, Joel ve Ellie kapalı bir ara sahne sırasında ıslanıyor (bu arada yarı yolda), evler tamamen kayboluyor ve oyun o kadar çok öksürüyor, hıçkırıyor ve çatırdıyor ki, erken bir Nisan Şakası şakası gibi geliyor. Diğer kısımlarda oldukça iyi çalışıyor, ancak nihayet PC için piyasaya sürülen on yıllık bir ürünün bu rahatsız edici durumda ne zaman piyasaya sürüldüğü önemli değil. Yani... Neden? Daha doğrusu; Nasıl? Iron Galaxy'nin bolca zamanı oldu ve Sony'nin şimdiye kadarki en sevilen oyunlarından gerçekten iyi bir şey çıkarmak için neredeyse sınırsız kaynakları var. The Last of Us'ın süper bir hayranı olarak benim için bunun nasıl olabileceği sadece anlaşılmaz değil, aynı zamanda en iyi muameleyi hak eden bir aksiyon macerasına da yakışmıyor.
PC'niz için oybirliğiyle beğenilen bu şaheseri deneyimlemek için bekleyen, bekleyen ve bekleyen oyunculardan biriyseniz, elbette kesinlikle beklemeli veya bundan tamamen kaçınmalısınız. Iron Galaxy ve Sony'nin şu anda bozuk olanı düzeltme şansı var, ancak PC için GTA Trilogy'nin hala ne kadar berbat olduğunu ve örneğin Cyberpunk 2077'de (yıllarca yama yapılmasına rağmen) kaç tane hata kaldığını düşünürsek, kesinlikle buna güvenmem. Bunu söylediğim için üzgünüm.