Skip to main content
İncelemeler X-Out: Resurfaced

X-Out: Resurfaced

36 yaşındaki X-Out'un yeniden çevrimi burada. Canavar balığı vurmak hala bu kadar eğlenceli mi? Bu shoot 'em up oyununu test ettik...
Johan Vahlström Güncellendi 3 Mart 2025

Karanlığa dalma zamanı.

Balıklar neden bu kadar kızgın? İlk olarak 1989'da Commodore 64 için piyasaya sürülen X-Out, yatağın yanlış tarafında uyanan çeşitli deniz canlıları, canavarlar ve gemilerle dolu bir shoot 'em up idi. Özellikle yeni başlayanlar için çok zor bir oyundu, tek bir vuruş oyunun bitmesi ve ilk seviyeye dönüş anlamına gelebilirdi. Bu zorlu zorluk seviyesi, Alman Kritzelkratz 3000 tarafından geliştirilen X-Out: Resurfaced adlı yeniden çevrimde de devam ediyor.

Grafiklere hala 1989 stilini anımsatmalarına rağmen iyi bir cila verildi. Sanırım bu, oyun ve o zamanlar benzer oyunları oynadığımızda kafamızda böyle görünüyordu. Geliştiriciler ayrıca daha önce amaçlarının orijinalinden piksel görünümünü korumak olduğunu söylemişti, ancak görünüm ne kadar iyi olursa olsun, oyunun en büyük zayıflığı da olabilir. Renk paleti... Diyelim ki... kasvetli, tıpkı muhtemelen okyanusun derinliklerinde olduğu gibi. Renklerin birbirine karışma ve çeşitli engellerin arka plandan yeterince öne çıkmamasına neden olma eğilimi vardır. Öldüğüm zamanların çoğu, ki bu çok zamandı, mermilerden değil, çevreyle çarpışmaktan oldu. Aradaki fark, mermilerin veya düşmanlara çarpmanın sağlık çubuğunuzdan bir parça alması, bir kayaya çarpmanın ise anında ölüm anlamına gelmesidir. Düşmanları, mermileri, onlardan kaçınmak için direksiyonu takip etmem gerektiğinde, arka planla aynı renkteki küçük bir engel kolayca gözden kaçıyor.

Buna ek olarak, oyunda herhangi bir kaydetme sistemi yoktur, bu nedenle, örneğin üçüncü seviyede ölürseniz, tüm yükseltmeleriniz de kaldırılmış olarak birinci seviyenin başına geri gönderilirsiniz. Her seviyeden önce yeni araçlar satın alabilir ve bunlara farklı silahlar ekleyebilirsiniz, bunlar aynı zamanda oyundaki canınız olarak da işlev görür. Sadece bir geminiz varsa, battığında elveda. Dört gemiden oluşan bir filo kurduysanız, bu kadar canınız var. Her geminin belirli bir miktarı ve her silah, kalkan vb. de paraya mal olduğundan, kaç gemi satın alacağınız ile onları ne kadar teçhizatla donatacağınız arasında her zaman bir denge görevi vardır. Özelleştirme kısmı, nasıl oynamak istediğinizi uyarlamanın mümkün olduğu oyunun en güçlü yönlerinden biridir. Bu, önceden oluşturulmuş üç seçenekten birini (bu sürümde bir yenilik) satın alarak yapılabilir: gemiler veya kendinizinkini inşa etmek. Çok sayıda hasar seçeneğiyle tam anlamıyla saldırıya geçmek veya bir radarla biraz daha savunmaya geçmek istiyorsanız bu sizin seçiminiz.

Bu sistem aynı zamanda ilk seferlerin daha büyük bir meydan okuma olmasına izin verir. Bir seviyedeki puanınız bir sonraki seviye için para olarak eklenir, bu nedenle çok fazla puan biriktirirseniz gerçekten tehlikeli gemiler yaratabilirsiniz. İlk seviyeye her zaman çok az parayla başlarsınız, bu sadece temel bir makine sağlar, burada tek farkın görünüm, fiyat olduğu ve daha pahalı olanların daha fazla silaha sahip olabileceği dört farklı model arasından seçim yapabilirsiniz (en ucuz olan üçten en pahalı zanaatla on'a kadar).

Gemi yapımı, oyunun öne çıkan özelliklerinden biridir.

Oyun mekaniği açısından, 80'lerin sonundaki oyunlar genellikle 2020'lerde oyun dünyasında devrim yaratan bir şey değildir. Ana silah, R2/RT düğmesine basılı tutularak sürekli olarak ateşlenirken, daha sonra otomatik olarak veya bir düğmeye basılarak ateşlenen yan silahlar vardır. Sonra klasik hareket, yukarı ve aşağı, burada ve orada vb. Commodore 64 joystick'te bundan daha fazlası için fazla yer yoktu.

Mekanikler daha fazla çeşitlilikle yapabilirken, müzik için aynı şey söylenemez. Aralarından seçim yapabileceğiniz üç farklı versiyon var: klasik (Amiga versiyonu), yeni (klasik parçaların bir remiksi ve ayrıca Chris Hülsbeck'ten dört yeni parça) ve Commodore 64 müziği. İlk ikisinden biri önerilir, ancak müziğe kıyasla çok yükseğe ayarlandıkları için ses efektlerinin seviyesini düşürmeniz gerekebilir.

Denizi derindir.

Klasik temaya devam ederek, hilelerin kilidini açmak mümkündür. Birkaç kez (ve çok demek istiyorum) öldükten sonra, ortamlarla çarpışmaktan kaynaklanan hasarı ortadan kaldıran ve oyundaki ölümlerin çoğuna yol açan bir hile ile tedavi edilirsiniz. Kilidini açmak için altı hile mevcuttur, bu da oyunu çok, çok daha kolay hale getirir, ancak aynı zamanda onları toplamayı seviyorsanız Trophies / Achievements kilidini açma yeteneğini de kapatır.

X-Out: Resurfaced, hem iyi hem de kötü birçok yönden orijinaline sadıktır ve bu tür bir oyunun yeniden yapımından beklediğiniz şeyi yapar. Oyun mekaniği sizi uçurmayacak, ancak türün hayranlarını memnun etmeyecek klasik, zor bir shoot 'em up oyunu.

7
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Klasik his hala orada. Cilalı görünüm. İyi müzik. Zanaatı istediğiniz gibi inşa etmek için harika seçenekler.
Eksiler Engeller arka planla birleşir. Tasarruf sistemi yok.
Ağ puanı 20 Gamereactor baskısının ortalaması
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
Tam profil 88 yayımlanmış yazı
7
İyi 20 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Rainbow Arts, Kritzelkratz 3000
Yayıncı ININ Publishing
Tür Action
Platformlar
PS5 Nintendo Switch PC Xbox One Xbox Series X
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.