Skip to main content
İncelemeler Road 96: Mile 0

Road 96: Mile 0

Digixart'ın prequel'i burada ama 2021'in muhteşem macera oyununa kadar yaşıyor mu?
Ben Lyons Güncellendi 18 Aralık 2023

Birkaç yıl önce Digixart, anlatı ağırlıklı macera oyununu Road 96 piyasaya sürdü ve bu oyunu inceledim ve kesinlikle sevdim. Yapmanız gereken seçimler ağır ve gerçekti, hikaye zorlayıcı ve duygusal olarak çelişkiliydi, karakter gelişimi mükemmeldi ve genel olarak baştan sona eğlenceli bir deneyimdi. Bugüne atlayın ve Digixart, bu seriyi iki karakter etrafında dönen (biri Road 96 'den çok önemli olan) ve orijinal oyun için sahneyi ve olay örgüsünü belirleyen bir prequel taksitle genişletmek istiyorRoad 96. Ancak, bu prequel de çok farklı olduğu için, ana oyunla aynı derecede başarılı mı? Bu benim daha az hemfikir olduğum bir şey.

Çünkü Road 96 'nin parlaklığı rastgele doğasında geldi. Bir sonraki seviyenin ne sunacağını veya kiminle temasa geçeceğinizi asla bilemezdiniz. John'la kamyonunda hoş bir sohbet ediyor ya da bir suçlunun motosikletinin sepetine biniyor olabilirsiniz. Hikayeyi bu kadar çekici kılan şey bu gizemdi ve bu yöntemin aynı zamanda anlatı ve karakter gelişimini, karakterlerin kim olduğunu ve nasıl birbirine bağlandıklarını bir araya getirmeniz gereken şekilde karmaşık ve hassas bir şekilde bir araya getirmesi, gerçekten özel ve benzersiz bir oyun yarattı. Road 96: Mile 0 birkaç nedenden dolayı bu cephede başarılı olmuyor.

Bu bir prequel olduğu için, hikayenin gizemi, neyin geleceğini ve ne bekleyeceğinizi bildiğiniz için ilk dakikadan itibaren gerçekten orada değil. İkincisi, anlatı otoriter bir ulustan kaçmak için ne gerekiyorsa yapmakla ilgili olmadığı ve içinde büyüdüğünüz medeniyet hakkındaki inançlarınıza meydan okumakla ilgili olduğu için seçenekler daha az çeşitlidir. Hemen hemen her fırsatta hala ağır vurucu ve duygusal olarak çelişkili ve Digixart burada hala yumruk atmıyor, ancak Road 96 'yi bu kadar özel yapan çekicilik ve gizem açıkça eksik.

Ve bence bu kısmen Mile 0 'nin iki farklı kahramanın bakış açısından oynadığı gerçeğine bağlı. Bir yanda, açıkça kutuplaşmış bir ulusta kendi varlığını kabul etme veya sorgulamaya başlama göreviyle karşı karşıya kalan önde gelen bir hükümet yetkilisinin kızı olan Zoe (Road 96 'de birçok kez tanıştığınız genç kız) var. Öte yandan, daha iyi bir yaşam umuduyla Petria ulusundan kaçmak için ne gerekiyorsa yapmak için ailesiyle birlikte çalışan, fakir bir geçmişe sahip bir birey olan Kaito var. İki karakter tamamen farklı yörüngelerde ve Digixart'ın Petria'nın karşılaştığı sorunları iletmek için iki zıt geçim kaynağını kullanmaya çalıştığını anlayabilsem de, bakış açılarının sık sık değişmesi, iki kahramandan biriyle asla gerçekten bağlantı kurmadığınız için anlatının ve mesajının acısını çıkarıyor.

Sık sık yapılan geçişler göz önünde bulundurulduğunda, Mile 0 aynı zamanda Road 96 ile aynı düzeyde karakter gelişimi sunmuyor, çünkü yardımcı oyuncu kadrosu marjinal olarak bile önemli hissetmiyor ve ana oyundaki oyuncularınki kadar hikayeye dahil değil. Aslında, Digixart, Mile 0's anlatıdan ziyade alışılmadık oyun öğelerine odaklanılması gerektiğine karar vermiş gibi görünüyor ve eğlendiren bazı ilginç mekanikler olsa da, Road 96 her şeyden önce ilgi çekici hikayesi nedeniyle mükemmelleşti.

Ancak ilginç oyun sistemleriyle ilgili olarak bahsettiğim şeye gelince, Mile 0 bir ton hızlı zaman olayı ve ritim aksiyon dizisi içeriyor ve bu ikisi genellikle el ele gidiyor. Ritim oynanışı eğlencelidir ve Road 96 formülüne yeni ve zorlu bir dönüş getirir, ancak aynı zamanda oldukça ilkeldir ve gerçek bir oyun evriminden çok niş bir eklenti olarak karşımıza çıkar. Hızlı zaman olaylarına gelince, onları sevin ya da nefret edin, sürüler halinde buradalar ve en yoğun hikaye anlarında sizi tetikte tutmak için çalışıyorlar. Buna ek olarak, birdenbire ortaya çıkan ve oyuna daha fazla baharat katan bir dizi daha niş sistem, dövüş tarzı bir sonuç, küçük, temel çevresel bulmacalar ve hatta yaratıcı boyama sistemleri var. Şaşırtıcı ve eğlencelidirler ama aynı zamanda çok kısacıktırlar.

Ve bir Road 96 prequel olma ruhuyla, daha az ölüm kalım iması olan ve daha çok Zoe ve Kaito'nun olmasını istediğiniz türden insanlarla ilgili seçimler var. Örneğin, propaganda posterini yırtmalı mısınız yoksa düzeltmeli misiniz? Polis memurunu barbarca davranışı için çağırmalı mısınız yoksa kaymasına izin mi vermelisiniz? Zorlu başkan adayı lehine oy vermenizi isteyen broşürü elinize almalı mısınız yoksa yanından geçip gitmeli misiniz? Her biri nihayetinde kişiliğinizi etkileyecektir (HUD'nin sol üst köşesindeki bir çubukta gösterilir), Zoe ya toplumun telkinlerini kabul etmek ya da daha iyi bir gelecek umuduyla kaçmak arasında savaşır ve Kaito ya tam anlamıyla devrimci olmak ve bir 'terör grubuna' katılmak ya da bunun yerine daha çekingen ve sessiz olmakla mücadele eder.

Benzer bir düşüncede, oldukça benzersiz ve alışılmadık bir şekilde gerçekleştirilmiş, ancak aynı zamanda eşit derecede hantal olan animasyon stili de geliyor. Karakterlerin tasarımı tuhaf ve bu bir güç, ancak dudaklarının diyaloglarla senkronize olmaması ve yürüme animasyonlarının hareketleriyle aynı hizaya gelmemesi vb., bir yandan Digixart'ın sanat tarzını takdir edebileceğiniz ancak diğer yandan biraz ertelenmiş hissedebileceğiniz oldukça çelişkili bir izlenim bırakıyor.

Genel olarak konuşursak, bu Road 96: Mile 0 ile tüm zamanımı özetliyor. Digixart'ın yarattığı ve geliştirmeye ve keşfetmeye devam ettiği dünyayı ve karakterleri hala seviyorum ve stüdyonun hikayeyi tuhaf ve niş oyun sistemleriyle hayata geçirmeyi başardığı pek çok zorlayıcı yol var. Ama aynı zamanda, bu prequel'in zaman zaman çok büyük ölçüde saparak serinin cazibesinin bir kısmını kaybettiğini hissetmeden edemiyorum ve bu nedenle Mile 0 selefine kadar yaşıyormuş gibi hissetmiyorum. Road 96 oynadıysanız ve keyif aldıysanız, burada hala dört gözle bekleyecek çok şey var, ancak bu harika 2021 oyunundan bir ilerleme mi? Ben buna inanmıyorum.

6
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Interesting, niche gameplay systems. Still features an emotionally-complex story.
Eksiler Character development isn't as well realised as Road 96. Lacks in compelling choices. Clunky animations.
Ağ puanı 20 Gamereactor baskısının ortalaması
6,0 aralık 5–6
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
6
Ortalama 20 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici DigixArt
Yayıncı Ravenscourt
Çıkış tarihi 4 Nisan 2023
Tür Adventure
Platformlar
PC Xbox One Xbox Series X PS4 PS5 Nintendo Switch
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.