Skip to main content
İncelemeler The Great War: Western Front

The Great War: Western Front

Bir kask aldık ve Petroglyph Games'in son oyununda hendek kazmak için elimizde kürek ile yola çıktık.
Patrik Severin Güncellendi 18 Aralık 2023

Yıl 1918 ve savaş sona eriyor. Almanlar kazdı ve Amerikan birlikleri Batı Cephesindeki Müttefikleri kurtarmaya başladı. İşte bu noktadan itibaren eğitim modu başlıyor ve yanan ve savaş yorgunu bir Avrupa'ya atılıyorum. Geriye doğru başlamak heyecan verici bir anlatım tekniğidir. Yeni bir kampanyaya başladığınızda elbette 1914 veya 1916'dan başlamayı seçebileceğiniz gibi, deneyimin tüm araç yelpazesi, teknolojisi ve daha fazlasıyla hızlı bir şekilde tanışırsınız, ancak çoğu hala kilitlidir. Eğitim modu, bu orta zorluktaki strateji oyununun tüm unsurlarını çabucak anlamamı sağladı.

Metin tabanlı etkinlikler, şehirleri yükseltme, malzeme ve top satın alma içeren bir kampanya modunuz var. Total War 'nin yarısını anımsatan bu modda, savaşlar üzerinde sonuçları olan büyük kararlar alıyorsunuz; Batı Cephesinde hangi siperlerin güçlendirilmesi gerektiği; yükseltilmesi gereken; hangi teknolojinin kilidinin açılması ve kaynaklarınızın nereye taşınması gerektiği. Kampanya temel olarak para harcamayı ve kaynakların kullanılabilirliğini nasıl dengelediğinizle ilgilidir. Burası aynı zamanda oyunun kurallarının netleştiği yerdir. Amacınız, doğrudan savaşlar, akıllı kararlar ve kaynaklarınızı ve stratejik kurnazlığınızı kullanarak düşmana kayıplar verdirerek düşmanınızın savaşma isteğini sıfıra indirmektir.

Sefer haritası oldukça küçüktür, ancak her altıgen savaşlarınızın çevre üzerindeki etkisini kaydeder.

Kişisel olarak bir savaşa vardığınızda, tüm birlik türleri, araçlar ve gönderdiğiniz diğer her şey o kum havuzuna getirilir. Daha sonra kaynaklarınızı siperler inşa etmek ve yükseltmek, asker ve topçu konuşlandırmak ve daha fazlası için kullanabilirsiniz. Sınırlı kaynaklarınızı kullanarak ya saldırgan ya da savunan rolüne zorlanacaksınız. Her iki taraf da her an strateji değiştirebilir ve bu strateji oyununun gerçek yıldızı, biraz eski grafikler veya etkileyici olmayan ara sahneler değil, siperlerinizi çekebileceğiniz, dikenli teller yerleştirebileceğiniz, makineli tüfek yuvaları yerleştirebileceğiniz ve bir savunma hattı inşa edebileceğiniz planlama aşamasıdır.

Savaş sırasında rakibin savunma hattını havaya uçurmak için istihkamcıları da kullanabilirsiniz. Makineli tüfekler, gaz, uçaklar, sıcak hava balonları ve diğer şeyler gibi yeni teknolojilerin yardımıyla askerler sinek gibi düşüyor. Oyun, ortamlara verdiğiniz hasarı, o altıgendeki siperlerin düzenini vb. bir sonraki savaş için bile saklayacaktır. Bu, yeşillik, evler ve yaşam içeren haritaların kampanya boyunca dinamik olarak sahipsiz topraklara dönüştüğü anlamına gelir. Bu özel mekanizmayı seviyorum ve daha fazla geliştiricinin bundan yararlanmasını umuyorum, çünkü bu özel durumda, aynı zamanda Büyük Savaş olan korkunç trajedinin tatsız bir hatırlatıcısı.

Sanat karışık kalitededir. Bu parçalar gerçekten iyi görünüyor. Aynı zamanda, daha hayal kırıklığı yaratanlar da var, örneğin Saraybosna'daki veliaht prensin giriş sekansından vurulması.

Periyodik olarak savaş sırasında binlerce asker ölüyormuş gibi hissedebilir ve bunun nedeni onlar. The Great War: Western Front bu kıyma makinesi türü çatışmaya bir bakış açısı getiriyor ve odak noktası savaşın tamamına değil, yalnızca Batı Cephesi'nin küçültülmüş bir kısmına dayansa da, iyi ya da kötü için yorucu bir eğlence. Savaşlar ileri geri gider ve askerleri ölüme göndermeye devam etme isteğinizi test eder. Düşman makineli tüfek ateşi onları kestikten sonra sessizlik çökmeden önce, ıslık sesleri eşliğinde kimsenin olmadığı topraklara adam dalgaları gönderen yuvarlanan topçuları tıklamak kolaydır. Tıpkı sizin gibi, rakip de pozisyonlarını güçlendirmeye ve size saldırmaya çalışacaktır. Bu, kilometrelerin değil, metrelerin savaşıdır. Aldığınız her kare genellikle düşmanın bir tane daha alması anlamına gelir ve kaybettiğiniz zemini geri kazandığınızda, düşman da büyük olasılıkla geri döner.

Seferin ilk saatlerinde, savaşlar genellikle çıkmaz çatışmalardan, küçük galibiyetlerden ve ara sıra büyük zaferlerden oluşacaktır. Düşman tarafındaki kontrol noktalarından birini veya her ikisini de ele geçirseniz bile, bu tüm savaşı kazandığınız anlamına gelmez. Oyunun tek diplomasisi savaşlar sırasında devreye giriyor. Düşmanı geri tuttuğunuzu veya rakibe küçük bir kayıp verdirdiğinizi gördüğünüzde ateşkes talep edebilirsiniz. Ayrıca güçlerinizi geri çekebilir ve yenilgiyi kabul edebilirsiniz. Kısa vadede size biraz pahalıya mal olabilir, ancak başka bir gün savaşmak için binlerce adamı kurtarabilirsiniz.

Savaşlardan çok fazla istatistik elde edersiniz. Teknoloji ağaçları ilginçtir çünkü farklı taraflar biraz farklı noktalarla başlar. Örneğin, Almanlar ağır toplarda puanlarla başlar. Ancak, gerektiğinde teknolojileri ücretsiz olarak satın alabilirsiniz, ancak bir kampanya sırasında hepsini satın alamazsınız.

Ne zaman ateşkes çağrısı yapacağınızı ve başka bir çatışmada kullanılabilecek değerli kaynaklar da dahil olmak üzere sahip olduğunuz her şeyi ne zaman çöpe atacağınızı bilmek başarının anahtarıdır. Savaşlar sırasında tüm malzemelerinizi tüketirseniz ve sefer haritasında daha fazlasını satın alacak paranız yoksa, cephenin başka bir bölümünde rakibe saldıramazsınız. Bilgisayarın oyuncuyu makul şekillerde geride tuttuğunu hissediyorum, çünkü hile yapmasına rağmen, kampanyada geçirdiğim süre boyunca iyi çalıştı. Sektörde irade varsa, bilgisayar rakiplerinin daha akıllı olabileceğine inanmak istediğim için tam olarak övgü değil.

Ses açısından, oyun burada kullanışlı olmaktan çok daha fazlası. Aksine, biraz eski görünen grafiklerdir. Tüm efektlerin ölçeğinin ve diğer şeylerin katkıda bulunan bir faktör olduğundan şüpheleniyorum, ancak grafikler günümüzün strateji oyunu standartlarını karşılamak için biraz daha fazla ayrıntı ve özenden yararlanabilirdi. Ara sahneler, etkilemeyen 2D sanattan oluşur. 3D sekansların ucuz olmadığını anlıyorum, ancak aynı zamanda ayrıntılı sekanslar hem daha iyi bir atmosfere hem de genel deneyime katkıda bulunuyor.

Düşmanın ateşkes istemesine yol açan bir savaş. İkinci kontrol noktasını ele geçirmek bana değerinden daha pahalıya mal olmuştu ve bu yüzden talebi kabul ettim.

Grafiklere rağmen, yetkin ve iyi düşünülmüş bir oyun gibi geliyor. Son yıllarda diğer türlerde daha fazla Birinci Dünya Savaşı oyunu olmasına rağmen, deneyimli geliştiricilerden nadiren iyi Birinci Dünya Savaşı strateji başlıkları alıyoruz. Petroglyph Games oyun geliştirmede amatör değiller ve bunu açıkça gösteriyorlar. Umarım Petroglyph, Doğu Cephesi'ni ve muhtemelen gelecekte tüm savaşı yeniden yaratma şansına sahip olur, çünkü kampanya yıllarında çatışmaya yeni ulusların çekilmesi, çeşitliliğine büyük fayda sağlayacaktır. Almanya olarak iki cepheli bir savaşta savaşmak, ittifak değiştiren İtalya, Osmanlı İmparatorluğu, Çarlık Rusyası veya Avusturya-Macaristan İmparatorluğu olarak oynamak da ilginç olurdu.

Batı Cephesini yeni öncüllerle ilginç hale getirmeye çalışan bir oyundur. Bir dizi kusura rağmen projeye hakim olan tutkuyu görüyorum ve oyunun gerçekten ihtiyaç duyduğu bütçeye sahip olmadığı da dikkat çekiyor. Çok oyunculu modda bir kampanya modu yoktur ve tek başına savaşlar muhtemelen sonsuza kadar eğlendirmeyecektir. Bilgisayara karşı kampanya ve paketle birlikte gelen tarihi çatışmalar, açık ara buradaki ana yemektir.

Tür göz önüne alındığında iyi bir ansiklopedi ve şaşırtıcı derecede iyi bir eğitim modu var.

Şu anda The Great War: Western Front ile rekabet eden çok az şey var ve muhtemelen oyun pazarındaki siper savaşının en iyi modern yorumu. Oyunun çeşitli sistemleriyle iyi bir deneyim olduğunu söyleyecek kadar eğlendim, ancak daha yükseklere ulaşmasını engelleyen kusurları da var.

7
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Robust campaign. The maps remember damage and player impact. Plenty of troop types. Engaging game mechanics.
Eksiler Cheating AI. No multiplayer campaign mode. Slightly limited scale of the campaign map. Dated graphics and art of varying quality.
Ağ puanı 18 Gamereactor baskısının ortalaması
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Tam profil 103 yayımlanmış yazı
7
İyi 18 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Petroglyph Games
Yayıncı Frontier Foundry
Çıkış tarihi 30 Mart 2023
Tür Strategy
Platformlar
PC
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.