Skip to main content
Haberler

BioWare emektarı, geliştiricilerin birkaç küçük gecikme yerine büyük bir gecikme yapması gerektiğini söylüyor

"Yara bandının üzerine yara bandı koyuyorsun."
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 12 Mart 2025

Modern oyun çağında, en sevdiğiniz yaklaşan oyunun çıkış tarihini geriye iteceği birçok durum var. Bazen, bir sürümü bir yıldan diğerine taşımak gibi büyük bir itici güç olurken, diğer zamanlarda oyunların nihayet elimize geçene kadar aydan aya geri itildiğini göreceğiz.

BioWare ve Dragon Age emektarı Mark Darrah, ilkinin çok daha tercih edilebilir olduğuna inanıyor. YouTube kanalında ( GamesRadar aracılığıyla) yeni bir videoda konuşan Darrah, büyük bir gecikmenin geliştiricilerin bir oyunda nerede olduklarını yeniden değerlendirmelerine nasıl izin verebileceğini açıklıyor.

https://www.youtube.com/watch?v=MfqC0YPX_KI

"Oyununuz iki yıl gecikirse, ancak iki yıl gecikeceğini biliyorsanız, bu olasılık alanınızı büyük ölçüde açar, çünkü bilirsiniz, 'Tamam, doğru, bir ay içinde göndermiyoruz, 25 ay içinde göndereceğiz. O zaman bir adım geri atalım ve sahip olduklarımızı yeniden gözden geçirelim ve daha önce farklı bir oyun yaptığımızı düşündüğümüzde aldığımız bazı kararları potansiyel olarak geri alalım ve farklı bir yol izleyelim" dedi.

Öte yandan, bir oyunu benzer bir süre boyunca sürekli olarak geri itmek, bir geliştiricinin geri adım atamayacağı ve biraz bakış açısı toplayamayacağı anlamına gelir. "Yara bandının üzerine yara bandı koyuyorsunuz ve sadece zamanınız olmadığı için yedekleme yeteneğiniz yokmuş gibi hissetmiyorsunuz, aslında yedeklemeyi giderek daha da zorlaştırıyorsunuz, çünkü her ekstra yara bandıyla, her yamayla, sahip olduğunuz şeyi işe yaramaya çalışmak için yaptığınız her şeyle, Farklı bir yol izlemeyi zorlaştırıyorsunuz" diye açıkladı.

Daha uzun gecikmeler mi yoksa çok daha kısa gecikmeler mi görmeyi tercih edersiniz?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.