Modern oyun çağında, en sevdiğiniz yaklaşan oyunun çıkış tarihini geriye iteceği birçok durum var. Bazen, bir sürümü bir yıldan diğerine taşımak gibi büyük bir itici güç olurken, diğer zamanlarda oyunların nihayet elimize geçene kadar aydan aya geri itildiğini göreceğiz.
BioWare ve Dragon Age emektarı Mark Darrah, ilkinin çok daha tercih edilebilir olduğuna inanıyor. YouTube kanalında ( GamesRadar aracılığıyla) yeni bir videoda konuşan Darrah, büyük bir gecikmenin geliştiricilerin bir oyunda nerede olduklarını yeniden değerlendirmelerine nasıl izin verebileceğini açıklıyor.
"Oyununuz iki yıl gecikirse, ancak iki yıl gecikeceğini biliyorsanız, bu olasılık alanınızı büyük ölçüde açar, çünkü bilirsiniz, 'Tamam, doğru, bir ay içinde göndermiyoruz, 25 ay içinde göndereceğiz. O zaman bir adım geri atalım ve sahip olduklarımızı yeniden gözden geçirelim ve daha önce farklı bir oyun yaptığımızı düşündüğümüzde aldığımız bazı kararları potansiyel olarak geri alalım ve farklı bir yol izleyelim" dedi.
Öte yandan, bir oyunu benzer bir süre boyunca sürekli olarak geri itmek, bir geliştiricinin geri adım atamayacağı ve biraz bakış açısı toplayamayacağı anlamına gelir. "Yara bandının üzerine yara bandı koyuyorsunuz ve sadece zamanınız olmadığı için yedekleme yeteneğiniz yokmuş gibi hissetmiyorsunuz, aslında yedeklemeyi giderek daha da zorlaştırıyorsunuz, çünkü her ekstra yara bandıyla, her yamayla, sahip olduğunuz şeyi işe yaramaya çalışmak için yaptığınız her şeyle, Farklı bir yol izlemeyi zorlaştırıyorsunuz" diye açıkladı.
Daha uzun gecikmeler mi yoksa çok daha kısa gecikmeler mi görmeyi tercih edersiniz?
