Skip to main content
Haberler

Baldur's Gate III 'da varsayımsal senaryolar tasarlamak: Vladimir Gaidenko'ya göre "çok sınıflı" senarist

Larian'ın Yardımcı Baş Senaryo Yazarı, oyun tasarım sürecinin ilgili bir parçası olarak senaristin rolünden ve ayrıca çok ödüllü RPG'de cevaplamak zorunda kaldıkları imkansız senaryolardan bahsediyor.
Alberto Garrido 19 Mart 2025

Birkaç hafta önce Gdansk'taki DevGAMM sırasında Larian Studios'un Yardımcı Baş Yazarı Vladimir Gaidenko'nun Baldur's Gate 3'teki anlatı tasarımı hakkında ilginç bir konuşmasına katıldık. Ve bu konuşmadan sonra, yazar, dallanan tasarım ve oyuncunun 288 yan görev aracılığıyla oyundaki benzersiz deneyimini yaratmak için biriktirdiği "ya olursa" hakkında birçok ayrıntı verdi.

Bu göz korkutucu bir görev, ancak Larian, oyuncu kararlarından etkilenmeyen içeriği etkilenen içerikten ayırmaya yarayan bir "olasılık kutuları" yapısı kurmayı başardı (ve bu nedenle, yeniden işlenmesi gerekip gerekmediğini görmek için dallar geliştikçe yeniden gözden geçirilmesi gerekiyor). Ama sonuçta neredeyse her zaman tek bir hedefe ulaşmak söz konusudur: Eğlenceli hale getirin.

"Bizim için çok önemli bir şey, durumlarımızda bu eğlenceli faktörü bulmak ve her zaman bu hedefe ulaşmaya çalışıyoruz. Bu nedenle, sürecimizi, daha fazla çalışma gerektirebilecek bir şey bulduğumuzda sürekli olarak önceki aşamalara geri dönmemize izin verecek şekilde kurduk. Evet ve bu tür bir süreçle küçük şeylerden, temel fikirlerden çalışmaya, daha farklı yollara, durumlara farklı yaklaşım yollarına genişlemeye çalışıyoruz."

Oyunda bulunan en saf D&D anlarından biri olan ve Act 3'te yer alan karakterinizi dev bir peynir çarkına dönüştürme yeteneği gibi oyunun en unutulmaz durumlarına yol açan insan faktörü ve paylaşılan deneyimlerdir.

"Normalde önceden planladığımız bir senaryo listemiz var ve sistemimizi yazarların onlarla çalışmasını kolaylaştıracak şekilde uyarlamaya çalışıyoruz (...) Peynir örneğinde, birçok üreticiye haber vermeden bunu ortaya atan bir yazarın fikriydi ve onlar bunu fark etmediler. Ama sonuçta, durum orada, herkes bundan hoşlanıyor. Sanırım Sven [Vincke]'nin en sevdiği durum bu. Yani evet, anladık."

Gaidenko şöyle devam ediyor: "Örneğin, bira sahnesi gibi diğer senaryolar için [2. perdede Thisobald Storm ile karşılaşmaya ve bunun üstesinden gelme olasılıklarından birine atıfta bulunarak], çoğunlukla sinematik bir bakış açısıydı. Onu da oyuna koydular. İnsanlar onu gördüklerinde çıkaramadılar. Bunu göstermemek çok iyi."

Son olarak, Larian'daki senaristin rolünü "çok sınıflı" olarak kurnaz rolünden kurtarıyoruz, sadece anlatı üzerine değil, aynı zamanda tasarım üzerine de bilgi ve sorumlulukları kucaklıyoruz. Fikirleri gerçekleştirebilmenin ve Baldur's Gate III 'nin görünüşte sonsuz olasılıklarını daraltabilmenin temel bir parçası. Gaidenko bunu şu şekilde ifade ediyor:

"Gerektiğinde senaristlerin de tasarımcı olduğu bir esnekliğe sahip olmak istiyoruz. Ve sadece anlatan insanların elinde olmak değil, aynı zamanda işbirliği içinde çalışmak".

"Aslında, işi bu şekilde organize ediyoruz. Ve birçok şeye dokunduğumuz için, birçok farklı ekiple çalıştığımız için, [Larian'a gelip çalışmak isteyen] insanlar için ana deneyimin aslında bağımsız oyun geliştirme olduğunu söyleyebilirim. Çünkü bağımsız olduğunuzda, tek kişilik bir stüdyoysanız, her şeyle çalışırsınız ve farklı alanların her birini bilirsiniz ve hepsini bir araya getirmeye, bütün bir ürünü şekillendirmeye çalışırsınız. Yani bağımsız oyuncular için tam bir oyun. Bizim için sonuç, gerçek işleyiş üzerinde kendi tarafımızda çalıştığımız bir durum, ancak aynı zamanda diğer ekiplerin de eşyalarını oraya koymalarına yardımcı oluyoruz."

Larian Studios'ta senaryo yazarı olarak çalışmanın organizasyonu hakkında ne düşünüyorsunuz?

Tam profil 2.126 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.