Zamanının çoğunu dağlarda devasa bir malikanede gözlerden uzak geçiren esrarengiz milyarder Herbert S. Sinclair öldü. Takip eden saatlerde, onun büyük servetini ve mülkünü temsil edenler, diğer tüm mahkeme belgelerini baltalayan ve dev bir ev de dahil olmak üzere tüm mülklerinin mülkiyetini size, yeğenine devreden on bir saatlik bir ifade bulurlar. Ama bir sorun var.
45 odası olan bir evde 46. odayı bulabilirseniz tüm bunlar sizindir. Neden bu kadar zor? Çünkü her gün evin kat planı sıfırlanıyor ve odaların artık nasıl dağıtıldığı ve nasıl göründüğü tamamen size bağlı. Bu, umutsuzca evin 46. odasına ulaşmaya çalışmanız gereken roguelike bir kaçış odası simülatörü olan Blue Prince 'nin öncülüdür. Bununla birlikte, doğru oda takımyıldızını bir araya getirmek, gerekli kaynakları toplamak ve kilitli kapılar ve diğer zorlukların etrafında gezinmek ilk başta neredeyse imkansız görünüyor.
Her gün, malikane arazisinin hemen dışındaki çadırınızda uyanıyor ve gösterişli giriş holüne giriyorsunuz. Oradan üç kapı var. Kolu tuttuğunuzda, her biri kendi avantaj ve dezavantajlarına sahip, genellikle üç oda seçeneği sunulur. Girdiğiniz her oda, 50 adımınız olan bir basamağa mal olur ve basamaklarınız biterse veya bir çıkmaza girerseniz, o gün için emekli olursunuz ve bir önceki günkü başlangıç noktasına geri dönersiniz.

Odalar size Gems, Coins veya Keys gibi kaynaklar sağlayabilir, bu kaynaklar daha sonra size daha fazla adım veren veya sadece kapıların kilidini açan yiyecek satın almak için kullanılabilir ve sizden de kaynak alabilirler ve bu odalardan çıkan kapıların sizi ileriye doğru nasıl konumlandırdığını yakından takip etmeniz gerekir. Giriş holünden efsanevi 46. odaya giden bir yol oluşturmanız gerekiyor ve bu ancak ustalıkla ve çok fazla şansla elde edilebilir.
Bu aslında bir roguelike ve bununla demek istediğim, işiniz bittiğinde malikaneden yanınızda götürdüğünüz çok az varlık var ve esas olarak odaları nasıl bir araya getireceğinizi ve diğer uca kadar nasıl gideceğinizi ve başarılı olmak için kesinlikle hangi kaynaklara ihtiyacınız olacağını bulmanızla ilgili. Odalar çok yönlüdür, ancak toplamda belki 10-15 tür vardır, bu nedenle ilk başta çözülemez bir bulmaca gibi görünse de, neyin ne yaptığını hemen anlayacaksınız; bir Breaker Box odası çıkmaz sokak olabilir, ancak daha sonra kullanmanız gerekecek başka bir odaya güç vermenize izin verir. İlerledikçe gerçekte kaç adıma ihtiyacınız olduğunu ve kaç kapının gerçekten kilitli olduğunu öğreneceksiniz.
Burada, birbirine bağlı mekanikler ve yapılardan oluşan bu karmaşık ağı açıklamak için normalden biraz daha fazla zaman harcıyoruz, çünkü tam da öncül Blue Prince 'nin büyük çekiciliği. Bu odaları nasıl kullanacağınızı, hangilerinden kaçınmanız gerektiğini ve hangilerinin size ilerlemeniz gerektiğini bildiğiniz kaynakları sağladığını keşfetmek, ilerleme hızı Everybody's Gone to the Rapture gibi birinci şahıs yürüyüş simülasyonlarından ilham almış gibi görünse bile şaşırtıcı derecede tatmin edicidir ve bazen biraz uykulu olabilir. Bulduğunuz her beş kişi için size ekstra para veren bir cüzdan veya size sunulan bir sonraki oda seçeneklerinin önünde birçok benzersiz kapıya sahip olmasını garanti eden gümüş bir anahtar gibi, yol boyunca size kalıcı yükseltmeler sağlayan belirli öğeler bile vardır.
Heyecan verici, tatmin edici ve son derece zekice bir araya getirilmiş ve bu şekilde Blue Prince bazı yönlerden Lorelei and the Laser Eyes gibi son bulmaca başarılarının bir uzantısı, çünkü tüm bu mekaniklerin ve yapıların gerçekte ne kadar karmaşık ve tutarlı olduğu karşısında neredeyse şaşkına dönüyorsunuz.
Sorun şu ki, bu durumda pek uzun sürmüyor. Tam da Blue Prince bir roguelike olduğu ve bir roguelite olmadığı için, yanınızda getirdiğiniz hiçbir şey korunmaz, zihinsel olarak kendi yarattığınız ilerleme dışında gerçek bir ilerleme yoktur ve oyun çok RNG'ye bağımlı olduğundan (her kapıda "taslak" yaptığınız odalar sonuçta rastgeledir), hayal kırıklığı yaklaşık yedi veya dokuz gün sonra ortaya çıkmaya başlar, İlerlemenizi belirleyen şeyin, oyunun benzersiz düzeninde ne kadar yetenekli olduğunuz kadar çekilişin şansı olduğunu fark ettiğinizde. Bazı roguelike'lar tam olarak akılda kalıcı hale gelir çünkü ne olursa olsun her zaman gelişme şansınız olmaz, ancak çoğu oyun bir tür ilerleme sunmaktan yararlanır ve Blue Prince gerçekten buna sahip değildir, çünkü muhtemelen seviye atlamanın, kısayollar oluşturmanın yolları olsaydı biraz fazla kısa olurdu, veya başka bir şekilde oyunu "hile" etmek.

Ayrıca, roguelike'lar genellikle işe yarar çünkü her "koşu" çok kısadır, ancak Blue Prince, iyi bir koşunun sizi götürebileceği yavaş, sistematik ve karmaşık bir deneyimdir... Peki, karşılaştırma için bir nokta belirleyelim. 46. odaya giden yolun %80'i kolayca 35 dakika sürebilir ve ardından başlangıç noktasına geri dönebilir, sizi çıkmaza sokan şeyin büyük ölçüde sadece kötü şans olduğu hissiyle, ki bu pek tatmin edici değildir.
Bununla birlikte, Blue Prince karakter sızdırıyor. Burada ne ürkütücü ne de düpedüz rahatlatıcı olan eşsiz bir atmosfer var. Odalara bırakılan renkli kağıtlara yazılmış notlar gibi küçük tuhaflıklar var ama üzerlerinde yazılanların yalan mı yoksa gerçek mi olduğunu değiştiriyor. Gelecekteki bir çaba için güçlü eşyalar saklamanıza izin veren birkaç oda ve tabii ki bazı odalarda da gelişmiş ve çözmesi heyecan verici bağımsız bulmacalar var. Eşi benzeri olmayan bir oyun ve neredeyse akıcı biçimde yenilik ve yaratıcılığın parlak bir örneği. Aynı zamanda, her koşuyu biraz daha kısaltabilecek, hatta oyuncunun 15 saat boyunca haksız gibi görünen nedenlerle bir duvara kafa kafaya koştuktan sonra bitirmesine yardımcı olabilecek bir veya iki ilerleme sisteminden yoksun olduğunu hissettiğim bir oyun.
Klara ve ben, bulmaca suç ortağım, başardık ve tatmin ediciydi ve olacakları mahvetmem, ancak Blue Prince, önermenin açıklamasını okuduysanız ve fikrin kendisini çekici bulduysanız tavsiye etmek kolaydır. Burada kazanan fikir budur ve belki gelecekte geliştirici Dogubomb bu öncül elması ile çalışabilir ve oyuncunun her sonuç üzerinde biraz daha fazla kontrole sahip olduğunu hissetmesini sağlamak için bazı kenarları parlatabilir. Bununla birlikte, Blue Prince oldukça havalı bir masa oyunu havasına sahip ve günün sonunda, merhum Sinclair'e malikanesini miras almaya layık olduğumuzu kanıtladık çünkü onu yendik. Ve bu harikaydı.