Skip to main content
Haberler

Ubisoft, Mythic Quest /Side Quest için "harika bir kaynaktı", hatta bazı hikaye yaylarına ilham verdi

Belirli, bilinmeyen, büyük, kötü bir Kanadalı yayıncı hakkındaki şakalar bir yana, baş yapımcılar bize yatırımın ötesinde nasıl yardımcı olduklarını anlatıyor.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 Nisan 2025

Birkaç incelememizde yansıtıldığı gibi, Mythic Quest 'nin hala var olduğu gerçeği, zaten dört sezona yayılmış olması ve yan ürün antolojisi Side Quest, video oyun kültürünün hayranları tarafından kutlandığı kadar inanılmaz bir şey. Bunların çoğu, Apple TV+ ve Ubisoft'un devam eden/genişleyen şovuna destek olmadan mümkün olmazdı.

İşyeri komedisi, gerçek hayatta bir Batı AAA oyun stüdyosunda görülen ortamı ve rolleri, çevresindeki tonlarca konuyla birlikte, ancak her zaman komik ve hatta hicivli bir şekilde verimli bir şekilde tasvir etti.

Ortak yapımcı ve Rachel oyuncusu Ashly Burch'un Gamereactor ile yapay zeka ve insan performansını tartışırken söylediği gibi "Kehanet". Aynı röportajda, ortak yapımcı John Howell Harris'e Ubisoft'un projeye katılımı hakkında sorular sorduk.

"Yorum yok", gösterinin belirli bir kötü Kanadalı yayıncıya attığı ironik kelime oyunlarına ve yumruklara atıfta bulunulduğunda güldü. "Ubisoft harika oldu. Harika bir kaynak oldular, bu yüzden ayrıntıları doğru anlıyoruz. Oyun yapmanın, oyun dağıtmanın ve bu dünyanın içinde neler olup bittiği hakkında sahip olduğumuz her türlü soruyu onlara iletebiliriz" diye açıklıyor daha sonra.

Bu bağlamda, Side Quest 'ın ilk bölümünün sonuna doğru çok özel bir bölüm de dahil olmak üzere, doğrudan Fransız yayıncıdan ilham alan belirli senaryolar ve hikaye yayları vardı:

"Demek istediğim, Ubisoft'ta olan yapımcılarımızdan biri - ama o zamandan beri ayrıldı, Netflix'e gitti - temelde bize Phil'in Japonya'ya gitmesi ve bu oyunu göstermesi gerektiği fikrini verdi", aşağıdaki sohbetimiz sırasında açıklıyor. "Bundan daha fazla spoiler vermek istemem ama temelde kendini içinde bulduğu tam bir senaryo buydu. Yabancı bir ülkeye gitmek, birdenbire bir oyunun nasıl çalıştığını kültürel ataşelerin önünde fiziksel olarak göstermek zorunda kalmak. Yani biz, bize bu hikayeyi anlattığı anda, bunu yapıyor gibiydik".

"Bu yüzden harika bir kaynak oldular çünkü bu sadece teknik tarafı değil. Onların böyle hikayeleri var, tamam, bunun başka hiçbir yerde olduğunu duymadım. Hikayemizde herkesin anlayacağı bir şekilde çalışacak, ama aynı zamanda, yani, bunu daha önce hiç görmedim" diye bitiriyor videoda.

Modaya uygun teknoloji ve oyun endüstrisi konularının ötesinde, hem Mythic Quest hem de Side Quest, işkoliklik, kaygı, iş/yaşam dengesi, güvensizlik, yaratıcılık ve daha fazlası gibi daha geniş konularla ilgilenir. Henüz kontrol ettin mi?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Tam profil 2011 yılından beri Gamereactor yazarı · 557 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.