Görünüşe göre bir hizmet olarak oyunlar, eğlence endüstrisi için devrim niteliğinde bir şey ve hepimiz için video oyunları anlayışında bir paradigma değişikliğine neden oldu. Günümüzde insanlar ister video oyunları, ister diziler veya satın almayacakları ürünleri izlemek olsun, saatlerce tüketebilirler, bu nedenle kapsanacak çok fazla boş zaman vardır. Bu gelişmeyi yansıtmak için, Gdańsk'taki DevGAMM'da Strikerz Inc.'in ürün müdürü Artem Shein ile bugünkü sektör vizyonunu paylaşmak için bir araya geldik.
"Haritası, kafeteryası olan farklı mağaza örneklerini görebiliriz, böylece dükkana girmeden önce biraz daha mutlu hissedersiniz ve aç hissetmezsiniz." Shein açıkladı. "Sanki evinizde eşyaların nasıl görüneceğinin reklamını yapmaya çalışıyorlarmış gibi bu ekrana sahipler. Ayrıca oyunlarda olduğu gibi indirimli ürünlerin olduğu bir odaları da var." Bu tür oyunlar her şeyi icat etmedi, farklı işletmeler arasında her zaman borçlanma var.
Ancak her zaman bir sınır, her endüstrinin kendi çıkarına olup olmadığını sorgulaması gereken bir çizgi olabilir. "E-ticaretten sadece bizim kullanabileceğimiz şeyler var, örneğin sosyal platformlar" dedi. "Arkadaşlık isteklerimiz var, tekrarlar için beğenilerimiz veya tepkilerimiz var, ancak bir podcast yapmak için platformumuz yok. Bu özellikleri alıp oyunda uygulayabiliriz."
Ayrıca amacın kullanıcının kendini rahat hissetmesini sağlamak, başka bir eğlence platformunda yapabilecekleri bir eylemi yapıyormuş gibi hissettirmek ve bunu olabildiğince düzenli bir deneyim haline getirmek olduğunu belirtti.
Prodüksiyon dünyası hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, röportajın tamamını aşağıdaki altyazılı olarak izleyebilirsiniz.