Korkunç bir salgın gezegenin neredeyse tüm nüfusunu yok ettikten sonra, çorak bir çöl manzarasının ortasında bir kontrol kulesinde uyanıyorsunuz. Kum fırtınası şiddetlenirken binanın pencerelerini tırmalayan kum tanelerinin hoş olmayan sesi yüksek. Dünya nüfusunu yeniden inşa etmekle görevli bir koruyucu olan Muhafız rolünü üstleniyorsunuz. Bunu, pandemiden zarar görmemiş DNA'yı toplayarak yaparsınız. Birkaç tel ve tüpe bağlı cam bir kapta yüzen bir yaratıktan emir alıyorsunuz. Yaratık, bir baskına çıkarak ve DNA'yı almanızı engelleyen cyborg mutantlarını öldürerek dünyayı kurtarmanızı emrediyor. Evet, kulağa tamamen çılgınca ve tuhaf geliyor. Ama bir nevi işe yarıyor.
Bu kurulumun dışında, olay örgüsü az ya da çok önemsizdir. Oyunun anlatımı şaşırtıcı derecede az yer kaplıyor ve Behavior Interactive'in odaklanmayı seçtiği şey bu değil. Hangi, yüzeyde, tamamen iyi. Arsa, yalnızca oyunun estetiği ve oynanışı için bir ruh hali belirteci görevi görür. Bu iki açıdan oyun gerçekten kanatlarını açıyor. Estetik, sırasıyla Warhammer 40,000 ve DOOM evrenlerinden fırlamış gibi. Endüstriyi vahşetle karıştıran ham ve mekanik bir bilim kurgu tarzı. Çevre cehennemden bir şantiye gibi görünüyor ve binaların tüm duvarları ya motor yağı ya da kanla kaplı. İnsan ve makine arasındaki çizgi, maddesel ve mekanik olanın sapkın ve bir karışımını üreten Meet Your Maker 'de bulanıklaşır. Ağır metalin kaynaklanmasından kaynaklanan kıvılcımlar, sözde grimdark estetiğine güzel bir saygı duruşunda kan ve bağırsaklarla karıştırılır.
Sapıklık, özellikle savaştığınız çeşitli düşmanların karakter tasarımında belirgindir. Teller, çelik ve lambalarla tamamen parçalanmış insanlar, hastalıklı solgun ve iltihaplı ciltleriyle keskin bir tezat oluşturuyor. İnsan ve makinenin birleşmesi, kafataslarının tavan ve duvarların kablolarına dokunduğu ortamda da görülür. Bootstrap Bill'in Uçan Hollandalı'nın duvarına karıştığı Karayip Korsanları'nı anımsatan oldukça komik bir detay.
Bu detaylar, Meet Your Maker ne kadar büyük bir sanatsal vizyona sahip olduğunun örnekleridir. Oyun, diğer iyi bilinen IP'lerden ilham alan, ancak yine de kendi başına ayakta durmayı başaran tanınabilir bir stile sahiptir.
Ne yazık ki, çok sayıda farklı tür ve oyundan öğeler ödünç alan oyun için aynı şey söylenemez. Meet Your Maker temel olarak iki daldan oluşur - FPS oyunları ve inşaat oyunları. İlk olarak, karakterinizin seviye atlamak için kullanabileceği kaynaklarla kontrol kulesine dönmek için diğer oyuncular tarafından oluşturulan yolları keşfedersiniz. Ardından, diğer oyuncuların keşfetmesi için kendi yollarınızı oluşturursunuz. Bu oyun döngüsü başlangıçta çekici ve ilginçtir, ancak ne yazık ki birkaç saat sonra çekiciliğini kaybeder. Behaviour Interactive'in ilginç bir FPS oyunu sunmayı kısmen başardığı söylenmelidir, ancak ne yazık ki oyun tekrar eden bir yapılacaklar listesine indirgenmeden önce sadece birkaç saat sürüyor.
Ana oynanışı oluşturan ateş etme ve inşa etmenin yanı sıra Meet Your Maker aynı zamanda bir zindan paletli, haydut benzeri, platform ve bulmaca oyunu olarak da işlev görür. Oyunun DOOM, Portal ve Minecraft gibi oyunlardan ilham aldığı, ancak kendi başına öne çıkmayı pek başaramadığı açık. Ne yazık ki bir hileye çok fazla bağlı kalıyor. Oyun kasıtlı olarak anlatıya odaklanmamayı seçmiş olsa da, güçlü bir hikaye oyuncunun ilgisini daha uzun süre koruyabilirdi.
Meet Your Maker 'nin ilk birkaç saati ilginç, eğlenceli ve zorludur, ancak bir süre sonra sizi içine çeken sihir kaybolur.