Skip to main content
Haberler

Kingdom Come: Deliverance II yönetmen, AAA oyunlarının "kurumsal ürünler" haline gelme riskiyle karşı karşıya olduğunu söyledi

Daniel Vávra, oyunların sanat eserlerinden ziyade ürünler olarak görüldüğüne inanıyor.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 23 Nisan 2025

Son zamanlarda birçok oyuncunun yılı dolduran AAA oyunlarını nasıl algıladığı konusunda belirli bir değişiklik olduğunu görmezden gelmek zor. Kültür savaşlarını, grifter'ları veya büyük şirketlerin arkasındaki baş honchos'u suçlamak istiyorsanız, bazı insanlar elde ettiklerinden bıkıyor.

Ancak, her zaman sektöre insanların aradığını göstermeyi başaran bir veya iki oyun vardır. Kingdom Come: Deliverance II 'ın yönetmeni Daniel Vávra'ya göre, bazen yayıncıların çıkardıkları ile insanların oynadıkları arasında meydana gelen ayrım, Hollywood ile bir karşılaştırma ile açıklanabilir.

"Filmlere bakarsanız, en azından geçmişte, Hollywood stüdyoları oyun şirketlerinden çok farklı bir şekilde çalışır. Bazı senaryoları seçen yapımcılarınız var, sonra para bulmaya çalışıyorlar ve sonra ekibi bir araya getiriyorlar ve yönetmene çok fazla kontrol veriyorlar" dedi. "Temel olarak, her şeyi kontrol eden insanlar yönetmen ve yapımcıdır. Ve üreticiler genellikle çok genç ve bazen deneyimsiz insanlara şans verir. Örneğin Bryan Singer ilk X-Men'i çektiğinde çok gençti. Ona çok önemli bir franchise verdiler. Bu yüzden Hollywood, en azından geçmişte, risk almaya ve yeni insanlarla yeni şeyler yapmaya istekliydi. Ve bunun bir komiteden ziyade iyi bir yönetmenle ilgili olduğunu biliyorlardı."

"Oyunlarda, bir şirketiniz var ve bir şeylere karar veren bir yönetim kurulu var ve yönetmen veya yazar bunlardan sadece biri ve çoğu zaman son sözü söylemiyor. Bu da temelde bir sanat eserinden ziyade kurumsal bir ürün haline gelmesi riskini çok daha büyük bir risk haline getiriyor" diye devam etti. "Bu ortam aynı zamanda yaratıcı insanları da itiyor. Çok. Bizimkine veya Red Dead Redemption'a benzeyen büyük bir oyun için çok paraya, çok fazla kaynağa ihtiyacınız var... Tipik bir filmden çok daha fazlası. Çok daha uzun sürer. Bir filmi çok hızlı bir şekilde çekebilirsiniz, tabii ki çok fazla post prodüksiyon var ama kısa bir süre için büyük bir ekip kurarsınız. Oyunlarda ise yıllardır büyük bir ekibiniz var. Hollywood'da çalışan bu kiralık iş, oyun endüstrisinde çalışmıyor."

Vávra'ya katılıyor musunuz?

Kingdom Come: Deliverance II şimdi Xbox Series X/S, PS5 ve PC'de çıktı.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.