Genel olarak konuşursak, pek çok oyunun ritim savaşçısı kategorisine girdiğini görmüyoruz. Aslında, geçmişte, bu tür oyunların en dikkate değer örneklerinden bazıları, özellikle oyuncuların bir ritim ve beceri savaşında birbirlerine karşı yarışacakları modlar olan Rock Band ve Guitar Hero, şeklinde geldi. God of Rock bu deneyimler söz konusu olduğunda çok fazla aşinalığa sahip olsa da, Modus Studios' başlığı baştan sona benzersiz bir öncüldür ve bunun hem yararları hem de zayıf yönleri vardır.
God of Rock bir 2D dövüşçü ritim oyunu olduğundan, fikir, çeşitli müzikal karakterlerden birinin kontrolünü ele geçirmek ve ardından bunları bire bir maçta bir rakibin hayatını yenmek için kullanmaktır. Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken ve diğer tüm 2D dövüşçülerin aksine, God of Rock kombolar ve hareket listeleri tarafından tanımlanmaz, bunun yerine rakibinize hasar verebilmek, saldırıları engelleyebilmek ve özel hareketleri kullanmak için gerekli enerjiyi üretebilmek için doğru zamanda düğmelere dokunmanız gerekir. Dediğim gibi, bu çok eşsiz bir öncüldür.
Sorun şu ki, daha çok komboları ezberlemek ve ardından rakibinizi gerçek zamanlı olarak aktif olarak geride bırakmakla ilgili olan normal 2D dövüşçülerin aksine, God of Rock daha çok önünüze konan oluşturulan ritmik parçayı yenmenizle ilgili. O kadar hızlı tempolu ve zorlu bir oyun ki, bir dakikanızı ayırıp önceden plan yapma veya sizin ve rakibinizin içinde bulunduğu durumu inceleme şansınız olmadığı için bu rekabetçi cazibesini kaybediyor. Maç başladığı andan itibaren, bir sağlık çubuğunu kontrol etmek veya karakterlerin kilitlendiği arka planları ve yakın dövüş eylemini takdir etmek için başka tarafa bakarsanız, notaları kaçıracak, hasar alacak, komboları kaybedecek ve genellikle kendinizi zor bir durumda bulacaksınız.
Ve bu, God of Rock 'nin karşılaştığı kesin sorundur. Parçanıza ayrılmış küçük bölümün ötesinde ekrandaki her şey de mevcut olmayabilir, çünkü onu takdir etme şansınız olmaz. Elbette, dikkatinizi başka bir yere yönlendirebileceğiniz kısa (ve kısa derken birkaç saniyeyi kastediyorum) anlar vardır, ancak gerçekçi olmak gerekirse, bu, hafızanıza kaydetmeniz gereken özel kombo saldırılardan birini gerçekleştirmek olacaktır. Bu kadar basit bir konsepte sahip bir oyun için oynamak gerçekten zorlu.
Öte yandan, God of Rock girmesi çok kolay bir oyundur. Evet, zorluğu artırdıkça, daha iyi gerçek oyunculara karşı oynadıkça ve genellikle bir maçta daha fazla zaman harcadıkça (bir maçtaki vuruşların oranı bir maç ne kadar uzun sürerse o kadar artar) işler çok daha zor hale gelir. Ancak God of Rock oynamak isteyenler için, gerçekten bilmeniz gereken tek şey, bir denetleyicideki dört ana düğmenin nerede bulunduğudur. Xbox'ın A, B, X, Y veya PlayStation'ın Cross, Circle, Square, Triangle olsun, bunlar hemen hemen oynamanız gereken tek girdilerdir. Kombolar, bir analog çubuğun birkaç hareketini veya bir D-pad dokunuşunu gerektirir, ancak çoğunlukla, bu dört düğme ve yalnızca bu dört düğmedir. Bu basitlik seviyesi çok etkileyici.
Karakter kadrosu da öne çıkıyor. Her biri belirli bir kültürü ve müzik türünü yansıtan ve benzersiz kombo saldırılara sahip 12 kişiye sahip olmak çok eğlenceli. Benim kişisel favorim şüphesiz King idi, çünkü kim açıkça Elvis Presley'in bir karikatürü olması gerektiği gibi oynamak istemez ki. Ancak işin püf noktası, daha önce de belirttiğim gibi, bir maça girdiğinizde kim olarak oynamayı seçtiğinizin önemli olmamasıdır, çünkü bu biraz farklı kombinasyonların yanı sıra, ritim izinden uzaklaşmadan ve kazanma şansını feda etmeden kim olarak oynadığınızı söylemenin çok az yolu vardır.
Mevcut oyun modlarının listesi de biraz düz, çünkü sözde bir Story Mode var, ancak bu daha çok arcade tarzında arka arkaya maçlara atılmanın bir yolu gibi görünüyor. Ve bunun ötesinde, yerel maçlara, çevrimiçi çok oyunculu oyunlara ve ardından topluluk tarafından tasarlanan yeni parça çeşitlerini üstlenebileceğiniz için burada gerçekten kurtarıcı bir lütuf olacak şekilde ayarlanmış seviye düzenleyiciye bakıyorsunuz. Esasen, gerçekten God of Rock 'nin birkaç vuruşu eksik gibi geliyor ve solo oyuncular veya çok fazla yerel maç oynamayı düşünmeyenler için, burada biraz tekrarlayan şeyler bulmaya başlamanız muhtemelen uzun sürmeyecektir.
Bununla birlikte, bu oyunun konseptini seviyorum ve gelecek için potansiyeli olduğunu düşünüyorum, God of Rock 'nin şu anda kendi başına ayakta durabilmesi için birbirine karşı çalışan çok fazla alan var.