Alışılmış AAA deneyiminin oyuncular tarafından eleştirildiği birkaç yıl varmış gibi geliyor, öyle bir noktaya ki artık kağıt üzerinde başarılı olmayacak gibi görünmeyen oyunların milyonlarca kopya sattığını görüyoruz.
Clair Obscur: Expedition 33 böyle bir oyun ve Pirate Software ile yapılan bir röportajda oyunun yönetmeni Guillaume Broche, oyun geliştiricilerinin gelecekteki projelere nasıl yaklaşması gerektiği hakkında konuştu.
"Tüm yıldızların nasıl hizalandığı konusunda kendimi gerçekten, gerçekten, gerçekten şanslı sayıyorum." Broche, geliştiricilerin "insanların beğeneceğini düşündüğünüz bir oyun yapmak zorunda değilsiniz, seveceğiniz bir oyun yapmanız gerektiği" görüşünü öngördüğünü söyledi.
"Yaratıcı kararlar açısından, oyunda hoşuma gitmezse, oyuna girmez." Broche, bu kadar güçlü bir yaratma duygusuna sahip bir oyunun oyunculara derinden dokunma şansının daha yüksek olabileceğine inanıyor ve eğer öyleyse, o zaman başarısız olmayacak.
Broche'un kesinlikle haklı olduğu bir nokta var, ancak tüm bunlarda Clair Obscur: Expedition 33 'nin şansını kabul etmesi güzel. Bazı oyunlar güçlü bir yaratıcı vizyona sahip olabilir ve onun tarif ettiği şekilde yapılabilir, ancak yine de yayıncıların istediği kadar iyi performans gösteremez.
Clair Obscur: Expedition 33 artık Xbox Series X/S, PS5 ve PC'de mevcut.
