Advance Wars video oyunlarındaki çelişkinin özüdür. Son derece sevimli görünüyor, diyalogları neredeyse çocukça ve ilk birkaç görevde adım adım elinizi tutarken renkli, samimi bir şekilde sunuluyor. Öte yandan, yine de savaşla ilgili, anlamsızca istilalardan, insanları öldürmekten ve terörizmden bahseden bir oyun. Dahası, zaman zaman son derece zor olabilir ve sistemleriyle inanılmaz derecede inatçı görünebilir.
Ama dostum, ben de aynıyım. Bu konuda nefret ettiğim şeyler var, ama aynı zamanda beni bir kez daha tamamen fethetti ve bu inceleme için neredeyse 60 saat harcadım.
Nintendo Switch için Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, 2000'lerin başında Game Boy Advance 'de piyasaya sürülen Intelligent Systems' taktik savaş serisine ilk iki girişin WayForward tarafından derlenmesi ve yeniden yapımıdır. Bu, görsel-işitsel olarak çok şey ifade ediyor: yeni 3D grafikler, yeni çizgi film animasyonları ve sekansları, yeniden yapılmış müzik, seslendirme veya ilk kez çevrimiçi olarak başka bir insana karşı oynama olasılığı Commanding Officers.
Tarihsel olarak türün en iyilerinden biri olarak kabul edilen oyunun özü, ister iki yirmili görev kampanyasının bir parçası olarak olsun, ister War Room 'de bağımsız açılabilir zorluklar olarak stratejik bulmacalar olarak çözmeniz gereken düzinelerce haritadan oluşur. Sonra Versus modu ve hatta Design Room içinde kendi özel haritalarınızı oluşturma ve paylaşma seçeneği var.
Diziye aşina olmayanlar, bunun farklı birim türleri, araziler, koşullar ve ara sıra işgalci düşman tarafından işletilen kitle imha silahı dahil olmak üzere ızgaralı bir harita üzerinde sıra tabanlı kara, deniz ve hava stratejisi olduğunu bilmelidir. Bazı yönlerden IntSys'in kendi Fire Emblem dövüş mekaniğine benziyor, ancak burada kılıç ve büyücülük yerine ateşli silahlara güveneceksiniz ve karakterler her birime bağlı olmayacak, ancak farklı ordulardan Commanding Officers olarak geliyor, bu da aynı zamanda anlatıyı yönlendiriyor ve özel yeteneklerle (sözde CO Powers ) işleri renklendiriyor.
Bu savaşın biraz garip tonunu ve çizgi film karakterlerinin bunun hakkında nasıl konuştuğunu geçmek için, bunun Battleship masa oyununun bir turunu üstlenen arkadaşlar veya bir grup oyuncak askerle savaş oynamak gibi olduğunu düşünmelisiniz. Aslında, yeniden yapımda haritaların aslında bir karton taban üzerine veya tahta bir kutu içine nasıl inşa edildiğini görebilirsiniz. Bu şekilde, oyuncak benzeri birimler ve animasyonlar sonunda işe yarar.
Bunlardan bahsetmişken, ilk başta piksel sanatı orijinallerini biraz özledim, ancak WayForward'ın yeniden çalışması, güzel, keskin ve ayırt edilebilir birimleriyle üzerimde büyüdü. Yeni grafikler, orijinallerin stilini, sadeliğini ve ihtiyaç duyulan netliğini korurken aynı ruhu aktarmayı başarıyor. Ve tabii ki yeniden çizilen karakterler, hem anime tarzı sekanslar hem de repliklerinin çoğu için yeni kaydedilmiş seslendirmelerle kişiliklerinin yükseltildiğini görüyor ve her ikisi de bir yeniden yapım olarak üretim değerlerini artırıyor. Yine de, CO Power animasyonlarının atlanamaması çok kötü, çünkü bir süre sonra gerçekten can sıkıcı hale gelebilirler. (Profesyonel ipucu: Plus tuşuna basarak diyaloğu atlayabilirsiniz).
Doğal deneyim, bazı ek görevler olsa bile, QoL iyileştirmeleri bir yana, hemen hemen aynıdır. Bu türdeki çaylaklar kesinlikle yeni Casual zorluğunu seçmelidir, çünkü Classic alternatifi çok hızlı bir şekilde artacak ve sinirlerini bozabilir. En zor görevler tamamlandıktan sonra hem heyecan verici hem de efsanevi olabilir, ancak birkaç saat sonra işleri doğru yapamadığınızda da baş belası olabilir. Evet: En destansı haritalardan bazıları birkaç saat sürebilir, bu da onları günler içinde kademeli olarak tamamlayabileceğiniz anlamına gelir.
Uzman stratejistler, bazı zorluklar deneme yanılmaya bağlı olduğundan ve esneklik ve farklı, doğaçlama yaklaşımlar açısından pek bir şey sunmadığından, bu zorluğun hile veya sinir bozucu olduğunu göreceklerdir. Mükemmeliyetçiler, yeniden başlattıktan sonra her bir hamleyi başarmak için birkaç turdan (oyun günleri) sonra Yield isteyebilirler ve bu sorun değil, ancak oyunda ustalaştığınızı hissettiğinizde ve bu sizi kesinlikle katı, çok özel bir yol izlemeniz gerektiği için mahvettiğinde o kadar da iyi hissettirmez.
İyi ya da kötü, yeniden yapım, bir S madalyası kazanmaktan bahsetmiyorum bile, en zor görevleri yenmek için yararlanmanız gereken orijinallerdeki bazı saçma AI davranışlarını da koruyor. Armoured Personnel Carriers 'nin top yemi olduğunu, düşmanın Artillery 'sini nasıl engelleyeceğinizi veya Infantry 'nin ilk önce hangi kararları vereceğini bilmiyorsanız, bazı zorluklar imkansız olacaktır.
Bu çoğunlukla ilk Advance Wars' ve ikinci üçte birinde olur, ancak ikinci oyunun kampanyası (Black Hole Rising ) daha büyük ölçeği ve daha odaklanmış harita tasarımlarıyla çok zorlu anlara sahiptir, bazıları yaratıcı ve fantastiktir, en azından emrinizde daha fazla araç ve CO ile iyi olmanızı gerektirir.
Yine de, bazı destansı geri dönüşlere ve çok, çok tatmin edici geri dönüşlere izin veren kesinlikle bağımlılık yapan bir teklif. Uzun bir görevde 15-20 gün geçirdiğinizde ve sonunda düşmanın darboğazını atlattığınızda ve sonunda onları yenecek kadar güçlü hissettiğinizde, terli yumruğunuzu kutlamak için sallayacaksınız. Bu, kampanyalarımdaki daha yavaş veya daha sinir bozucu kısımları fazlasıyla telafi etti - gördüğünüz gibi, oyunu elimden bırakamadım, bu da 20 yıl önce oynadığım bir şey hakkında çok şey söylüyor.
Yani, günün sonunda, Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp 'nin çekiciliği ve benzersizliği tam da bu çelişkide yatıyor. Hem mesajı hem de meydan okumayı daha katlanılabilir hale getirmek için bu neşeli bitişe ihtiyacınız var ve WayForward, hem TV'de hem de elde taşınırken bir platform olarak Nintendo Switch'e inanılmaz derecede uygun hale getirmek için taktiksel karikatürize bir klasiği restore etmek için harika bir iş çıkardı.