Skip to main content
Haberler

MindsEye içerik oluşturucu, lansman sıkıntıları hakkında "kalp kırıklığını" paylaşıyor, Haziran sonuna kadar üç güncelleme vaat ediyor

Build a Rocket Boy, "her oyuncunun oyunu istediğimiz gibi deneyimleyememesinin üzücü olduğunu" söyledi.
Ben Lyons Senior Editor 13 Haziran 2025

MindsEye çevreleyen durum, en hafif tabirle tuhaf bir durum oldu. Lansmandan birkaç hafta önce, geliştiricinin üst düzey yöneticilerinden biri çıktı ve herhangi bir olumsuz basın için ödeme yapıldığını belirtti, hepsi lansmandan kısa bir süre önce geliştiricinin inceleme kopyalarını da paylaşmadığı anlaşıldı ve hiç kimsenin oyunla gerçekten pratik yapamadığı ve düşüncelerini herkese açık olarak paylaşamadığı bir geliştirme sürecini sonuçlandırdı. Oyun dövüş formunda olsaydı bu çok büyük bir sorun olmazdı, ancak gerçekten değildi.

10 Haziran'da gelişinin ardından, oyunda çok fazla yanlış olduğu hemen anlaşıldı, tonlarca hata ve sorun bildirildi, o kadar ki PlayStation oyun için geri ödeme teklif etmeye bile başladı. İzlenimler tipik olarak eşit değildi, bazı insanlar zorlayıcı ve akılda kalıcı unsurlar olduğunu, ancak sadece teknik performansın bir sorun olduğunu belirtti. Durum ne olursa olsun, Build a Rocket Boy da durumdan memnun değil.

Reddit'te yapılan bir açıklamada geliştirici, "her oyuncunun oyunu istediğimiz gibi deneyimleyememesinin üzücü olduğunu" söyledi ve bir adım daha ileri giderek "önceliğimiz, her oyuncunun her cihazda eşit derecede yüksek kaliteli bir deneyimin keyfini çıkarabilmesi için performansı ve kararlılığı optimize etmektir."

Geliştirici, oyunu çevreleyen sorunların çoğunun "bir bellek sızıntısından kaynaklandığını" ve bunun "kabaca 10 oyuncumuzdan 1'ini" etkilediğini iddia ediyor, Bunu ele almak için yakında bir düzeltme geliyor, ancak diğer sorunlara gelince, Haziran ayının sonuna kadar birkaç başka yama daha vaat ediliyor.

Üç yamadan ne bekleyeceğimize gelince, bize söylendi:

Cuma, 13-15 Haziran - Düzeltme #1 - PC ve Konsol
Oyuncular neler bekleyebilir:

  • Bellek optimizasyonları ile birlikte ilk CPU ve GPU performans iyileştirmeleri
  • CPR mini oyunu için azaltılmış zorluk
  • Alan Derinliğini devre dışı bırakmak veya ayarlamak için yeni bir ayar
  • MineHunter ve Run Dungeon mini oyunlarındaki eksik kontroller için düzeltme
  • Donanım Hızlandırmalı GPU Zamanlaması devre dışı bırakılmış bilgisayarlar ve çökmeye eğilimli CPU'lara sahip bilgisayarlar için açılır uyarılar

Düzeltme #2 - 16 Haziran Haftası - PC ve Konsol
Oyuncular neler bekleyebilir:

  • Sürekli artımlı performans ve kararlılık iyileştirmeleri
  • Buggy tekerleklerinin sürüş sırasında görsel olarak dönmemesi için düzeltme
  • Araba İmalatında oyuncuların dünyanın dört bir yanından düşebileceği alanlar için düzeltme

Haziran Sonuna Kadar - Güncelleme 3 - PC ve Konsol
Oyuncular neler bekleyebilir:

  • Devam eden performans ve kararlılık iyileştirmeleri
  • "Zor" zorluk ayarı yeniden dengelendi
  • Animasyon düzeltmeleri
  • Yapay zeka iyileştirmeleri

Aksi takdirde geliştirici, "tüm oyuncularımızın harika bir deneyim yaşamasını sağlamaya tamamen kararlı olduğunu ve sık ve şeffaf güncellemeler sağlamaya devam edeceğimizi" belirtiyor.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.