Skip to main content
Haberler

Arkane Kurucusu Game Pass'in peşinde: "Sürdürülemez ve zararlı"

Microsoft'taki büyük işten çıkarmaların ardından, Xbox Game Pass'i bozuk, sürdürülemez bir model olarak nitelendiriyor.
Marcus Persson 7 Temmuz 2025

Arkane Studios'un kurucusu, geçen hafta Microsoft'ta yaşanan işten çıkarma dalgasının ardından sosyal medyada Game Pass'e yönelik sert bir eleştiri başlattı. Game Pass'in Microsoft'un görünüşte dipsiz cüzdanı sayesinde "on yıldan fazla bir süredir sektöre zarar veren" sürdürülemez bir iş modeli olduğunu savunuyor - ancak para kuruduğunda gerçekliğin yetişeceği konusunda uyarıyor. Colantonio, Game Pass'in geleneksel oyun satışlarının yanında var olmaya devam edemeyeceğini açıklamaya devam ediyor.

"Gamepass'in on yıldır sektöre giderek daha fazla zarar veren, MS'in 'sonsuz parası' tarafından sübvanse edilen sürdürülemez bir model olduğunu düşünüyorum, ancak bir noktada gerçekliğin vurması gerekiyor. GP'nin diğer modellerle bir arada var olabileceğini düşünmüyorum, ya herkesi öldürürler ya da pes ederler."

Ve o yalnız değil. Larian'ın (Baldur's Gate 3) yayın yönetmeni Michael Douse endişelerini dile getirdi. Game Pass'in daha küçük geliştiriciler için riski azaltmaya yardımcı olabileceğini kabul etse de, daha büyük soru, bu para artık orada olmadığında ne olacağıdır. Hem o hem de Colantonio, modelin birinci sınıf, ilk gün oyunlarına uygun olmadığını savunuyor - yalnızca eski arka katalog oyunları için gerçekten işe yarıyor. Douse ayrıca Sony'nin "yaşam döngüsü yönetimi" yaklaşımını tercih ettiğini de belirtti.

"'Tüm bu para bittiğinde ne olur?' ağımdaki en yüksek sesli endişe ve tanıdığım insanların iş modeline geçmemesinin ana ekonomik nedenlerinden biri. Sonsuz para meselesi hiçbir zaman bir anlam ifade etmedi."

Eleştiriler bununla da bitmiyor. ResetEra gibi oyun forumlarında kullanıcılar da hayal kırıklıklarını dile getirdiler. Bir yorumcu, "Game Pass insanların işlerine mal oluyor" diye yazıyor ve "oyuncuları ucuz olmaları için eğittiğini" savunuyor.

Ve bu, meselenin gerçek özü olabilir. Tüketiciler düşük fiyatı ve anında erişimi sevse de Game Pass, AAA oyunların her zamankinden daha pahalıya mal olduğu bir çağda, balon gibi artan geliştirme maliyetlerine doğrudan karşı çıkıyor.

Peki siz Game Pass hakkında ne düşünüyorsunuz? Akıllı tüketici modeli mi yoksa premium oyun geliştirme için yavaş ölüm mü?

Tam profil 2.440 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.