Arkane Studios'un kurucusu, geçen hafta Microsoft'ta yaşanan işten çıkarma dalgasının ardından sosyal medyada Game Pass'e yönelik sert bir eleştiri başlattı. Game Pass'in Microsoft'un görünüşte dipsiz cüzdanı sayesinde "on yıldan fazla bir süredir sektöre zarar veren" sürdürülemez bir iş modeli olduğunu savunuyor - ancak para kuruduğunda gerçekliğin yetişeceği konusunda uyarıyor. Colantonio, Game Pass'in geleneksel oyun satışlarının yanında var olmaya devam edemeyeceğini açıklamaya devam ediyor.
"Gamepass'in on yıldır sektöre giderek daha fazla zarar veren, MS'in 'sonsuz parası' tarafından sübvanse edilen sürdürülemez bir model olduğunu düşünüyorum, ancak bir noktada gerçekliğin vurması gerekiyor. GP'nin diğer modellerle bir arada var olabileceğini düşünmüyorum, ya herkesi öldürürler ya da pes ederler."
Ve o yalnız değil. Larian'ın (Baldur's Gate 3) yayın yönetmeni Michael Douse endişelerini dile getirdi. Game Pass'in daha küçük geliştiriciler için riski azaltmaya yardımcı olabileceğini kabul etse de, daha büyük soru, bu para artık orada olmadığında ne olacağıdır. Hem o hem de Colantonio, modelin birinci sınıf, ilk gün oyunlarına uygun olmadığını savunuyor - yalnızca eski arka katalog oyunları için gerçekten işe yarıyor. Douse ayrıca Sony'nin "yaşam döngüsü yönetimi" yaklaşımını tercih ettiğini de belirtti.
"'Tüm bu para bittiğinde ne olur?' ağımdaki en yüksek sesli endişe ve tanıdığım insanların iş modeline geçmemesinin ana ekonomik nedenlerinden biri. Sonsuz para meselesi hiçbir zaman bir anlam ifade etmedi."
Eleştiriler bununla da bitmiyor. ResetEra gibi oyun forumlarında kullanıcılar da hayal kırıklıklarını dile getirdiler. Bir yorumcu, "Game Pass insanların işlerine mal oluyor" diye yazıyor ve "oyuncuları ucuz olmaları için eğittiğini" savunuyor.
Ve bu, meselenin gerçek özü olabilir. Tüketiciler düşük fiyatı ve anında erişimi sevse de Game Pass, AAA oyunların her zamankinden daha pahalıya mal olduğu bir çağda, balon gibi artan geliştirme maliyetlerine doğrudan karşı çıkıyor.
Peki siz Game Pass hakkında ne düşünüyorsunuz? Akıllı tüketici modeli mi yoksa premium oyun geliştirme için yavaş ölüm mü?



