Microsoft'un son işten çıkarmaları göz önüne alındığında, birçok kişi teknoloji devinin video oyunu çabalarının gerçekten işe yarayıp yaramadığını merak ediyor, bunlar arasında hala sektördeki en iyi tüketici anlaşması olan ancak belki de endüstrinin kendisi için o kadar da büyük olmayan Game Pass var.
Pekala, The Game Business ' Christopher Dring, Game Pass hakkında bir dizi bilgi paylaşmak için X'e gitti, buna temelde yapılandırılma şekli nedeniyle Microsoft için hala karlı olduğu da dahil.
Dring, Game Pass 'nin, geliştirme maliyetlerinin abonelik satışlarıyla doğrudan dengelenmeyecek şekilde tasarlandığını belirtiyor. Bunun nedeni, geliştiricilerin PlayStation gibi platformlarda bile mikro dönüşümler, DLC ve ek birim satışları gibi ek kaynaklardan gelir elde edebilmeleridir. Bu, birinci taraf bir Xbox Game Studios başlığı oluşturmak milyonlara ve milyonlara mal olsa da, 'başabaş' için belirli sayıda abone getirmesi gerekmediği anlamına gelir.
Ancak bu kurulum, bazı endişeleri ve soruları aynı şekilde ortaya koyuyor ve Dring şöyle açıklıyor: "Birinci taraf oyunların, başka yollarla para kazandıkları için Game Pass'ten ayrı olarak kendi P&L'lerine sahip oldukları söylendi. Bu dahili muhasebenin Game Pass'in karlı olduğu anlamına gelebileceğini hissettim, ancak kesinlikle dahili oyunları için marjlar üzerinde baskı oluşturuyor ve MUHTEMELEN bazı stüdyoların o kadar fazla kar elde etmediği (veya hiç kar etmediği) anlamına geliyor."
Bununla birlikte, o zamandan beri, başkalarının "birinci taraf parti oyunlarıyla (yalnızca birim satışları değil, mikro ödemeler) ilişkili gelir kaybını dahil ettiğinizde bile, Game Pass'in hala karlı olduğunu" açıklamak için kendisine ulaştığını açıkladı.
Game Pass hakkındaki düşünceleriniz neler?