Skip to main content
İncelemeler Afterimage

Ardıl görüntü

Kickstarter'ın başarısı Afterimage'ı oynadık ve Engardin'in fantastik dünyasında birkaç saatlik maceradan sonra kararımızı verdik.
Marcus Persson Güncellendi 18 Aralık 2023

Metroidvania'nın bir tür olarak oyun dünyasında ne kadar öne çıktığı beni şaşırtmaktan asla vazgeçmiyor, çünkü ister sevin ister nefret edin, konsept burada kalacak ve yavaşlama belirtisi göstermiyor. Bu türdeki yeni oyunların sayısı giderek artıyor ve Aurogon Shanghai'dan Afterimage, dünyayı süsleyen bir dizi Metroidvania klonunun en sonuncusu. Şimdi asıl soru, oyunun yeni ve benzersiz bir şey sunup sunmadığı veya yeni bir kat boyanın arkasına gizlenmiş aynı eski, denenmiş ve gerçek formül olup olmadığıdır.

Afterimage'da, yalnızca Engardin'in büyülü dünyasını keşfederek geri kazanılabilecek tüm anılarını kaybetmiş genç bir kız olan Renee olarak oynuyorsunuz. Elbette, Renee'nin parçalanmış geçmişini bir araya getirebilmesi için hepsinin üstesinden gelinmesi gereken her türlü enkaz ve doğal engelle dolu bir yer. Yolculuk uzundur ve Engardin Krallığı'nın kalıntıları, beklenebilecek ve türün bir parçası olan birçok farklı bölge ve zorlukla en hafif tabirle geniştir.

Yolculuğunda ona yardımcı olmak için Renee'nin basit bir kılıcı var ve bu kılıcı elbette oyuncu isterse değiştirilebilir ve çok çeşitli başka silahlara yükseltilebilir. Her silah aynı zamanda ustalaşmak için kendine özgü zorluklar ve kombinasyonlar sunar ve hızlı kırbaçlardan yavaş, ağır geniş kılıçlara kadar çok çeşitli silahlar vardır. Buna ek olarak, Renee'nin büyü yapmasına izin veren ikincil silahları kuşanma fırsatı da var, bu da oyunun savaş çeşitliliğini daha da artırıyor.

Aslında, Afterimage'ın ekipman sisteminde sunulan karışım ve olanaklar, bir Metroidvania oyununda deneyimlediğim en kapsamlı olanaklar arasında. Bu, açılabilir yeteneklerden oluşan sağlam ilerleme sistemi ile birlikte, Afterimage'a neredeyse korkutucu miktarda çeşitlilik sağlar. Ama aynı zamanda biraz fazla iyi bir şey ve seçeneklerin genişliği, özellikle bu türde yeterince bilgili olmayan ve hatta Afterimage'ı ilk Metroidvania'ları olarak alabilecek olanlar için göz korkutucu gelebilir.

Görsel düzeyde, Afterimage biraz karışık bir çantadır, bu da oyundaki fotoğrafların çoğunun gerçekte ne kadar çarpıcı derecede güzel olduğu düşünüldüğünde garip bir ifade gibi görünebilir. Ve elbette, oyun neredeyse pastel renkli, elle çizilmiş estetiğiyle kesinlikle zaman zaman çok etkileyici ve net, tutarlı bir görüntüye sahip. Canlı, temiz ve berrak ama aynı zamanda inanılmaz derecede düz. Derinlik ve dokudan yoksundur ama daha da önemlisi, hareket eden nesneler ile dünyanın geri kalanı arasında güçlü bir kopukluk hissettim.

Ardıl görüntü yayılıyor. Çok şey isteyen ama kendi hırsları üzerinde tökezleyen bir oyun. Etkileyici güçlendirmeler, yetenekler ve silahlar dizisi anlamsız dolgularla dolu. Anlatının ilerleme hızı, oyuncunun dünyada kendi başına keşfetmesi gereken keşif ve metnin arkasına kilitlenmiş önemli bir miktarla sorgulanabilir. Buna ek olarak, birçok silah ve saldırı, en kritik anlarda önemli bir hayal kırıklığı yaratabilecek şüpheli hitbox'lardan muzdariptir. Son olarak, oyunun genel anlatımı arzulanan çok şey bırakıyor ve düpedüz bitmemiş hissettiriyor.

Sıkı hayranlar için, Aurogon Shanghai'ın Kickstarter başarısı hakkında sevilecek çok şey var. Sırlar ve yükseltmelerle dolu devasa dünyası, Renee'ye şaşırtıcı derecede kişisel bir dokunuş katmak için geniş ekipman ve yetenek cephaneliği ve bazen büyüleyici derecede güzel bir dünya. Aslında Afterimage, türün emektarı olan ve tüm klişeleri alıp gerçekten onlarla çalışan bir oyun için can atan herkes için doğru oyun olabilir. Ekstra her şeye sahip bir Metroidvania.

Ancak, yazma sırasında oyunun doğrudan bitmemiş, eksik ve cilasız hissettiği hissini sarsmak da imkansızdır. İncelik veya ayrıntı duygusu yoktur ve prodüksiyon görünüşe göre 'daha fazlası daha iyidir' mantrası tarafından yönlendirilmiştir. Çünkü evet, gerçekten her şeyden daha fazlası ve çok var, ama ne pahasına? Afterimage'ın dünyaya yayınlanmadan önce fırında en az altı ay daha kalmasını isterdim ve benim tavsiyem, geliştiricilerin başlıkla ne yapmaya karar vereceğini bekleyip görmeniz. Çünkü oyunun potansiyel adaletini gerçekten yerine getirmek ve bitiş çizgisine getirmek için burada açıkça daha fazla çalışmaya ihtiyaç var.

6
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Large and varied world with some strikingly beautiful designs.
Eksiler Unpolished and unfinished, stumbling over its own ambitions
Ağ puanı 18 Gamereactor baskısının ortalaması
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Tam profil 2.440 yayımlanmış yazı
6
Ortalama 18 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Aurogon Shanghai
Yayıncı Modus Games
Tür Action, Adventure
Platformlar
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.