Nintendo'nun yepyeni konsolu, Donkey Kong'un en son gezisinde zaten sınırlarını zorluyor ve kaya gibi sağlam bir kare hızı umuyorsanız - peki, bu beklentileri düşürmek isteyebilirsiniz. Voksel hokkabazlığının bir bedeli vardır, özellikle de Bananza'da olduğu gibi, hemen hemen tüm dünya yok edilebilir olduğunda. Bu, oyun yönetmeni Kazuya Takahashi'nin tamamen farkında olduğu bir şey ve La Vanguardia ile yaptığı röportajda tam olarak neler olduğunu açıklıyor.
"Etkileri vurgulamak için kasıtlı olarak vur-durdur ve yavaş hareket gibi efektler kullandık. İkincisi, voksel teknolojisini kullandığımız için, çevrede büyük değişikliklerin ve yıkımın olduğu zamanlar oluyor."
Kare hızının çoğunlukla sabit olduğunu, ancak ekibin ham performans yerine eğlenceye öncelik vermeye karar vermesi nedeniyle bu yavaşlamanın yoğun anlarda meydana gelebileceğini, kasıtlı bir değiş tokuş olduğunu söylemeye devam ediyor.
"Bu zamanlarda performansın biraz düşebileceğinin farkındayız. Ancak dediğiniz gibi genel olarak oyun akıcı ve büyük çaplı değişikliklerin meydana geldiği noktalarda eğlenceyi ve oynanabilirliği ön planda tuttuk."
Dürüst olmak gerekirse, Nintendo, özellikle birinci taraf oyunlarda, donanımlarından her son damla gücü sıkmak söz konusu olduğunda genellikle altın standart olduğu için biraz şaşırtıcı. Ve bunun yepyeni bir donanımda gerçekleşiyor olması, onu daha da kaş kaldırıcı hale getiriyor. Belki de Nintendo, Switch 2'ye biraz daha meyve suyu koymalıydı?
Ne düşünüyorsun? Pürüzsüz kare hızı mı yoksa kaotik eğlence mi, hangisini seçerdiniz? Ve Switch 2'nin şimdiden sınırlarının zorlanması hakkında ne düşünüyorsunuz?
