Assassin's Creed'in konumları, oyuncuya tırmanması ve sonra atlaması için büyük büyük binalar vermeyi her zaman sağlayabilir, ancak bazen geliştiricilerin gerçeğe biraz daha fazla tarihi kurgu eklemesi gerekir.
Edge'e ( GamesRadar aracılığıyla) konuşan Assassin's Creed Odyssey 'ın dünya direktörü Ban Hall, oyunu yaparken kısa süre sonra Antik Yunanistan'ın ölçeklendirilecek yüksek binalarla dolu olmadığını fark etti. "İnşa ettiğimiz binaların ve ilgi çekici noktaların çoğu çok daha küçüktü" Hall dedi.
"Ve Yunanistan'ın etrafına koyduğumuz büyük heykellerden bazılarını inşa etmeye gelince, fikrin bir kısmı buradan geldi. Her zaman mitolojik ya da tarihi gerçeklere dayanıyordu, her zaman araştırma ekibiyle çalışmaya, bir tarihçiyle çalışmaya dayanıyordu. Ama yaptığımız şey, dev heykele fantastik bir yaklaşım benimsemekti ve bu bize tırmanmamız için destansı bir şey verdi. Oyuncunun dikkatini dağıttı. Yani ana görevinizde olabilirsiniz, farklı bir şehre gidiyor olabilirsiniz, ama şöyle diyebilirsiniz: 'Ah, bu var - bunu kontrol etmeye gideceğim'. Sonra o tırmanışı elde edersiniz, o dikeyliği elde edersiniz."
AC Odyssey'in heykelleri, oyunun en ilginç tırmanışlarından bazılarına izin verdi. Kısmen bu, bir heykelin özel kısımlarını asmanıza izin vermelerinden kaynaklanıyor, ancak çoğunlukla bu, diğer oyunların alışkın olduğumuz dev yapılardan bir kopuş olmaları. Assassin's Creed her zaman tarihsel olarak en doğru oyun olmasa bile, dünyasını kafanızdaki tarihi bir dönemin fantastik varsayımına uyuyormuş gibi hissettirebileceğini gösteriyor.
