Skip to main content
İncelemeler Robocop: Rogue City - Unfinished Business

Robocop: Rogue City - Unfinished Business

Teneke Adam bağımsız bir devam filmiyle geri döndü ve Conny bir inceleme sunmak için bir kez daha pisliği temizledi...
Conny Andersson Güncellendi 21 Temmuz 2025

Robocop'un önceki maceraları hakkında bir inceleme yazan Jonas ve ben Robocop: Rogue City hakkında konuştuğumuzda, ikimiz de atmosferin birçok yönden mükemmel bir şekilde yakalandığı konusunda hemfikirdik. Geçen yılki Indiana Jones ve Great Circle ile bir karşılaştırma yapılabilir, burada bir bütün olarak duygu oyunun kendisinden daha iyiydi. Çünkü hem Robocop hem de Indy'nin maceralarında, filmlerin cazibesi yakalanır - genellikle birkaç kısımda oldukça zekice. Ancak aynı zamanda, tamamen tatmin edici bir şekilde çalışmayan oyun mekanikleri tarafından biraz aşağı çekiliyor. Ama tam da atmosfer modeline çok sadık ve bazen çok mükemmel olduğu için, oyun tasarımıyla ilgili eksikliklerine rağmen deneyimlemek eğlenceli hale geliyor.

Şimdi, Robocop'un son macerasından bu yana bir buçuk yıldan biraz fazla bir süre sonra, geliştirme aşamasında bir DLC olarak başlayan ancak bunun yerine ayrı bir oyuna dönüşen bir devam geliyor. Daha kısa oynama süresine ve daha düşük fiyat etiketine sahip, ancak temel oyunun satın alınmasını ve çalıştırılmasını gerektirmeyen bir "bağımsız".

Robocop olmadan önce Murphy olarak oynayıyorsunuz ve dizi, çevre açısından hoş bir çeşitlilik sunuyor.

Robocop: Rogue City'de bir merkez olarak hizmet veren polis karakolu saldırıya uğradı ve Robocop onu araştırdığında çok sayıda polis memurunun öldüğünü buldu. İstasyon büyük ölçüde harabe halindedir ve acımasız saldırının arkasında kimin olduğunu bulmak elbette teneke adamın işi olacaktır. Görevinin hızlı bir şekilde yüksek kulenin tepesine çıkmak olduğu OmniTower adlı yüksek bir binanın yönü işaret ediliyor. Ardından, esas olarak Rogue City'de de çokça gördüğümüz ham aksiyona odaklanan sekiz saatlik bir katliam festivali geliyor.

Bulmacaların ve dedektiflik çalışmalarının hala bazı basit unsurları var, ancak bu seferki odak noktası daha az sessiz ana ve yolunuzu çekmeye daha çok eğiliyor. Unfinished Business, ana oyunun kendisinden aynı beceri ağacını ve çok daha fazlasını koruyor, bu yüzden burada radikal bir değişiklik yok. Kapıları kırmak, etrafta deneyim puanı veren kanıtlar, fırlatılabilecek şeyler ve patlayan şeyler gibi çeşitli unsurlar buluyoruz. Rogue City oynadıysanız, oynanış açısından sizi doğrudan şaşırtan hiçbir şey yok, oldukça basit. Esas olarak size yeni tür düşmanlar fırlatıyor ve dediğim gibi, yüzlerce kötü adamı vurmaya hiç bitmeyen bir odaklanma var.

Biraz daha yavaş bir Call of Duty gibi. Robocop'un katı hareket modelinin ileri atılmasına veya kendini sorunsuz bir şekilde siper almasına izin vermediği yer. Burada koridordan sonra koridoru, odadan sonra bir sürü pisliği temizlemek önemlidir. Tüm aksiyon, geçen seferki kadar ham - Robocop'un tehditleri bazı yaratıcı yollarla yok etmek için çevreyi kullanabileceği yeni bir tür "indirme" bile var. Ayrıca bazı yeni silahlar ve sürprizler sunan bazı oyun dizileri de var. Tanıtılan bu yeni düşmanlardan bazıları çok daha fazla dayak yiyebilir, bu nedenle silahlarınız daha basit düşmanları kanlı bir hamura vurabilirken, bazılarına birden fazla şarjör boşaltmanızı gerektiren bazı düşmanlar da var. Bu konuda Rogue City'de kullandığımdan çok daha fazla zamanı yavaşlatmak veya düşmanları kör etmek için yeteneklerimi kullanmam gerektiğini fark ettim. Tam da bunun nedeni, ateş edilecek daha fazla ve daha sert bir muhalefet olması.

Robocop'un güvenilir Auto-9'u çoğunlukla kullanılsa da, birçok başka silah almak da mümkündür.

Ayrıca Alex Murphy olarak oynayabileceğiniz anlar da yaşıyoruz. Daha sonra Robocop olan adam ve orada da çoğunlukla aksiyon olsa da, biraz çeşitlilikle hala eğlenceli. Bazı sekanslar da doğru şekilde yüksek oktanlıdır ve vurulacak binlerce mermi olmasına rağmen, diğer karakterlerle karşılaştığınız ve yan görevleri yerine getirebileceğiniz daha sakin sekanslar da vardır. Bunları yapmak isterseniz, Robocop'un daha sonraki yolculuğu bunlardan kilitlendiği için bölgeler içinde gerçekleşirler.

Özellikle Murphy'nin teneke polis olmadan önceki sekans da açık havada hoş bir ışık sunuyor. OmniTower tasarımında hızla oldukça monoton hale geldiğinden, geriye dönüp baktığımda biraz yeşillik ve gün ışığını deneyimlemenin ne kadar iyi olduğunu fark ettim. Bununla birlikte, kulede deneyime katkıda bulunan bazı ortamlar vardır, ancak uzun süreler boyunca hemen hemen aynı hale gelir.

Bir bütün olarak, bu gerçekten Rogue City'den çok daha kötü bir deneyim değil. Tüm ham aksiyon hala orada ve aynı zamanda bir çentik açıldı, konsept genellikle aynı ve belki de asıl sorun bu. Çünkü her şeyin gerçekleştiği yer, birkaç saat sonra çok benzer hale gelen sonsuz koridorlar ve ortamlar sunuyor. Bir DLC olsaydı, deneyimi kısaltmak ve odaklamak kesinlikle mümkün olurdu. Şimdi tek başına olarak, biraz fazla uzun ve tekrarlayıcı hale geliyor. Ancak itiraf etmeliyim ki zırhlı bir plaka elfi olarak oynamak ve sadece yolunuzu bulmak hala çok eğlenceli. Oyunun aksiyonu iyi çalıştığı için eğlenceli.

Ortamlar bazen gerçekten çok güzeldir.

Görseller bazı yerlerde çok güzel. Elbette, bu seferki ortamlar Robocop: Rogue City'de olduğundan çok daha monoton, ancak hem detay hem de teknoloji etkileyici. Biraz Unreal Engine - zaman zaman oldukça plastik bir yüzeyle hayal gücünden yoksun hale geliyor, ancak birçok alan gerçekten güzel. Bununla birlikte, büyük bir sorundan muzdariptir ve bu, ara sıra bir saniyeliğine kekeleme eğilimi göstermesidir. Bir indirme işlemi gerçekleştirdiğinizde, bu küçük bir dizi olarak yapılır ve burada sorun genellikle çok belirgin hale gelir. Oyun donar ve kısa bir süre için bir kara kutu görünebilir. Bu donmalar diğer durumlarda da sık sık meydana gelir. Bununla birlikte, oyunun mükemmel bir şekilde çalıştığı daha uzun sekanslar olabilir ve daha sık kekelediği kısımlar gelebilir. Sadece kenarları biraz pürüzlü ve düpedüz rahatsız edici olabileceği bazı sekanslarda daha belirgindi. Sonra hiç olmadan bir saat kadar devam edebildim.

Kulenin en üst katına kadar olan dağınık yolculuğunda, Robocop: Rogue City - Unfinished Business genellikle Robocop: Rogue City ile ilgili belki de en önemli şeyde başarılı olur. Atmosferi bir kez daha harika bir şekilde yakalıyor. Bazı yerlerde çok şık, seslendirme iyi ve çok fazla dayak yiyebilen bir teneke polis olsanız bile, bazı kısımlarda biraz zorlayıcı hale getirecek kadar sert tehditler var.

Bazı can sıkıcı performans sorunları var ve Detroit sokaklarında devriye gezme veya ana oyunda olduğu gibi görevler arasında karakola geri dönme özgürlüğünden yoksun olduğu için - aynı zamanda çok daha monoton hale geliyor. Bununla birlikte, tüm aksiyon bir kez daha çok eğlenceli, ancak geçen sefer orada olan eğlence değerinin bir kısmını kaybetmenin biraz fazla akıcı ve basit hale geldiğini hissettiğiniz anlar var. Örneğin, beceriler veya dedektiflik çalışmaları arasında yeni bir unsur tanıtılsaydı da iyi olurdu. Bir tür 'DLC/devam oyunu' karışımı olmaktan ziyade biraz daha yeni bir oyun gibi hissettiren bir şey. Sanki aynı derecede eğlenceli ama biraz daha kötü. Ama yine de kendinizi yeniden Robocop gibi hissediyorsunuz. Zaten en önemli şey de bu.

6
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Güzel aksiyon, Robocop hissi çoğunlukla yerinde
Eksiler Monoton ortamlar, oyun zaman zaman tekliyor, birkaç yenilik
Ağ puanı 23 Gamereactor baskısının ortalaması
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Tam profil 149 yayımlanmış yazı
6
Ortalama 23 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Teyon
Yayıncı Nacon
Çıkış tarihi 17 Temmuz 2025
Tür Action
Platformlar
Xbox Series X PS5 PC
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.