Age of Empires ve Total War serileri gibi strateji oyunlarının hayranı olarak, bu türdeki önemli uzun soluklu oyun serilerinin çoğunu gördüğümü düşündüm. Ta ki Age of Wonders 4 ile karşılaşana kadar. İsim, uzun zaman önce duyduğum bir oyun olarak bir zil çaldı (ilk oyun 1999'da çıktı), ancak ne bekleyeceğime dair net bir fikrim yoktu. Geçtiğimiz haftalarda Age of Wonders 4 oynamadan önce, ortaya çıktığı kadar gösterişli, dengeli ve oynanış özellikleriyle dolu bir oyun beklemiyordum. Genelde fantezi temalı oyunlarla ilgilenmesem de, Triumph Studios 'nin bu mükemmel oyunu beni gerçekten içine çekmeyi başarıyor. Peki, onu bu kadar harika yapan nedir?
Özetle, Age of Wonders 4, fantezi ortamında 4X, sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Age of Wonders 3 'den bir hikayeye devam edersek, Age of Wonders 4 'yi yönlendiren hikaye şöyledir: daha önce sürgün edilmiş büyücü krallar, ölümlüler arasında tanrılar (Godirler olarak adlandırılır) olarak hüküm sürmek için her zamankinden daha güçlü bir şekilde geri döndüler. Yine de sadece bir dünyanın peşinde değiller, çünkü sözde bir Astral Sea, farklı ırkların yaşadığı birçok farklı dünyayı sihirli bir şekilde birbirine bağlıyor. Bir oyuncu olarak, ırklardan birinin şampiyonu olmayı veya mümkün olduğunca çok dünyayı ele geçirmek isteyen büyücü krallardan biri olarak oynamayı seçebilirsiniz. Bu, oyunun karlı dünyalardan çorak ve terk edilmiş diyarlara kadar birçok farklı ortamda geçtiği anlamına gelir ve bunlar her yeni oyunda rastgele oluşturulur.
Oyunun çoğu, şehirlerinizi yönettiğiniz, yeni eyaletlere genişlediğiniz, askeri birimler topladığınız ve kahramanlarınız ve ordularınızla bir fetih için yola çıktığınız stratejik oyun haritasına bakarak geçiyor. Haritanın hem yüzey hem de yeraltı boyutu var, bu yüzden aslında iki katmanlı. Bir savaş söz konusu olduğunda, ya sıra tabanlı bir taktik savaşa girersiniz ya da bunları otomatik olarak çözmeyi seçersiniz. Bu açıdan Total War oyunlarına çok benziyor. Kampanya haritasında, bir dizi farklı kaynak kullanarak harcama ve yatırımı dengelemeniz gerekir. Imperium, mana, altın ve bilgi, uzun vadeli planlama, ırkınızı geliştirme, diplomasi ve taktik savaşlar için gereken kaynaklar arasındadır. Yiyecek, üretim ve Draft sadece şehirlerinizi büyütmek, binalar inşa etme ve yeni birimler yetiştirme hızınız için önemlidir.
Bir şampiyon veya büyücü kral olarak oynamayı seçmenin yanı sıra, oynadığınız her oyunu özelleştirmenin sayısız yolu vardır. İlk olarak, özgür şehirlerle dolu mana açısından zengin ve yemyeşil bir dünya veya iblisler ve volkanik patlamalar tarafından istila edilen çorak bir arazi gibi tamamen özelleştirilebilir bir bölge seçersiniz. Ayrıca insansı, kedi, cüce, elf, kemirgen benzeri ve hatta kurbağa benzeri bir ırk olarak oynamak için kendi özel ırkınızı da oluşturabilirsiniz. Irkınız daha sonra sağlamlık veya güçlü yakın dövüş saldırıları gibi fiziksel nitelikler ve harika şehir kurucuları olmak gibi toplum özellikleri ile daha da ince ayar yapılabilir. Bu özellikler, örneğin daha güçlü askeri birimler veya daha kolay yeni şehirler kurmanıza izin vermek gibi çeşitli bonuslar sağlar. Kültürel bir yakınlık, çalışkan veya karanlık bir ırk olmak gibi daha fazla ayrım ekler. Benim gözümde Triumph Studios 'nin burada yaptığı şey gerçekten takdire şayan, çünkü bir ırk yaratmakta ve tamamen beğeninize göre değerler ayarında bir imparatorluk kurmakta özgürsünüz. Bu düzeyde özelleştirme sunan başka bir strateji oyunu hatırlamıyorum.
Ordumun sağlığını geri kazanmasını ve daha hızlı XP kazanmasını sağlayan bir ırk özelliğine sahip, yeni şehirler kurma konusunda uzmanlaşmış, yüksek insansı bir ırka sahip ilk oyunlarımdan birini bu şekilde oynadım. Sihirli ciltlerin kullanımıyla daha fazla özelleştirme yapılır. Bunlar, daha fazla şehrin kurulmasına izin vermek, birimlerinize yıldırım hasarı veya diğer askeri bonuslar vermek gibi oyun tarzınıza uyan daha fazla bonus vererek yakınlık puanları biriktirmenize olanak tanır. Başka bir zaman, kötü kemirgenlerden oluşan bir ırka liderlik eden karanlık bir insan büyücü kral olarak yeraltından başlayan bir oyuna başladım. Şimdiye kadar anlayabileceğiniz gibi, oyunda çok yüksek derecede özelleştirmeye izin veren birçok farklı unsur var. Ayrıca her oyunu biraz farklı kılıyorlar.
Tecrübelerime göre, otomatik olarak yarattığım ırka uygun bir şekilde oynamak istiyorum. Örneğin, iyi bir ırk ve hükümdar olarak oynamak, esirleri öldürmek yerine serbest bırakmak veya nüfusunuzu mutlu eden yan görevleri tamamlamak için elinizden gelenin en iyisini yapmak anlamına gelir. Aynı şekilde, kötü bir yakınlığa sahip bir büyücü kral olarak oynamak, aslında kötü bir oyun tarzından yararlandığınız anlamına gelir. Kötü kemirgenlerin lideri olarak oynamaktan da aynı derecede keyif aldım, yukarıdaki dünyayı terörize etmek için yeraltından süründüm. Diğer yöneticiler de ortak özelliklere dayanarak sizi sevecek veya sevmeyecektir, örneğin hem feodal bir kültüre sahip olmak hem de kötülükten ziyade iyilikle aynı hizaya gelmek. Farklı oyun oturumları da Pantheon aracılığıyla birbirine bağlanır. Burada daha önce oynadığınız oyunlardan kahramanlar bir araya geliyor ve oynadığınız yeni oyunlarda boy gösteriyor.
Age of Wonders 4 'de imparatorluğunuzu genişletirken zaman hiç vakit kaybetmez. Genellikle hızlı bir şekilde bir ordu kurmaya yetecek kadar altın geliri elde etmeye odaklanırım ve bunu daha sonra yakın çevremi haydutlardan ve canavarlardan temizlemek için kullanırım. Şehirleriniz büyüdükçe yeni eyaletler ilhak ederek krallığınızın büyümesini izlemek heyecan verici. Taht şehrinizden uzakta yeni şehirler kurmak ve ardından eyaletlerinizin birbirine bağlı büyük bir imparatorluğa bağlanmasını izlemek harika hissettiriyor. Aynı şey, bazı haritalarda yavaş yavaş vasallarınız haline gelen özgür şehirler için de geçerli. Zafer farklı tatlarda da gelir; ya fetih, diplomasi yoluyla ya da krallığın önde gelen büyülü gücü haline gelerek.
İmparatorluğunuzu inşa etmenin keyfine ek olarak, çok uygun ve hafif yürekli müziktir. Oyunun kampanya haritasında pek çok ince ayrıntıyla birlikte oyunun renkli grafiklerine bakmak da güzel. Örneğin, çayırlarda dolaşan küçük koyunlar ve madenlere girip çıkan küçük arabalar var. Birim tasarımı da aynı derecede güzel, karanlık ve kötü goblinoidler gerçekten kötü niyetli bir hava veriyor ve etrafta dolaşan bağlantısız canavarlar ve yağmacılarda büyük bir çeşitlilik var. Şimdiye kadar, ne zaman yeni bir birimle karşılaşsam her bir birim türüne bakmak için zaman harcadım.
Age of Wonders 4 bazı rol yapma unsurlarına da sahiptir. Kahramanlarınız, yağmacılarla yapılan savaşlardan veya haritaya dağılmış antik harikaları ele geçirerek silahlar ve binekler gibi öğeleri toplayabilir. En harika kahramanlarımdan biri, gösterişli bir tek boynuzlu ata binerken, ışık hasarı vermek için yükselttiğim bir mızrağı kullanan, zırh ve pelerin giyen bir insansıydı. Bununla birlikte, orduma liderlik eden korkunç kurt benzeri bir canavara binen bir kedi büyücüm ve bir kurbağam da oldu. Ek olarak, yakalanan bir kızı kurtarmak veya liderinizin karakterini etkileyen bir iblis ordusunu ortadan kaldırmak gibi tamamlanması gereken rastgele oluşturulmuş görevler vardır.
Oyunu genel olarak çok sevsem de, o kadar da sevmediğim bazı küçük şeyler de var. Bunlardan en önemlisi taktik savaşlardan oyunun stratejik kısmı kadar keyif almıyorum. Hiçbir zaman taktiksel sıra tabanlı dövüşün büyük bir hayranı olmadım ve Age of Wonders 4 beni bu tutumu değiştirmeye ikna etmedi. Bunun büyük ölçüde kişisel bir zevk meselesi olduğunun farkındayım, çünkü taktiksel savaş sisteminde yine çok fazla derinlik var. Birimler arasında bir tür taş-kağıt-makas sistemi var, yani oyunun zorluğu arttığında ordu makyajınız çok önemli. Örneğin, kendilerine saldıran yakın dövüş birimlerine misilleme hasarı veren mızrak birimleri ve dost saldırılarını destekleyebilen destek birimleri vardır. Ek olarak, kuşatma bonusları vardır ve kahramanınız güçlü büyüler yapabilir ve hatta oyunda kuşatma savaşları ve deniz savaşları bile vardır. Ancak, sonunda bu savaşları çoğunlukla otomatik olarak çözüyorum, çünkü sefer haritasında zaman geçirmekle daha çok ilgileniyorum.
Beni biraz hayal kırıklığına uğratan, ancak kaçınılmaz olabilecek bir başka şey de, AI oyuncularının sıralarını bitirmelerinin uzun zaman alabileceği gerçeğidir. Özellikle birden fazla cetvelle ve 50 yaşını veya sonrasını geçtiğinizde, ara sıra biraz sabırlı olmam gerekiyordu. Daha az güçlü CPU'lara sahip oyuncuların dönüşler arasında beklemek için oldukça fazla zaman harcamak zorunda kalabileceğini hayal edebiliyorum. Ancak, yükleme süreleri ve manuel dövüşü atlamanın yanı sıra, aslında oyunda eksik bulduğum pek bir şey yok. Henüz deneyememiş olsam da, lansman sırasında çevrimiçi çok oyunculu bile var. Oyun, zaman sınırlı olabilen eşzamanlı dönüşlere sahiptir, yani kampanya haritasında gerçek zamanlı oyun (muhtemelen) mümkündür.
Sonuç olarak, Age of Wonders 4 içinde o kadar çok şey var ki, bu inceleme alanında iyi bir genel bakış sunmak zor. Açık olan şu ki, Age of Wonders 4 o kadar çok özelleştirmeye sahip çok sağlam bir 4X sıra tabanlı strateji oyunudur ki, tekrar oynanabilirlik potansiyeli neredeyse sonsuzdur. İster istikrarlı bir imparatorluk inşa eden insanların elf şampiyonu, ister yamyam kurbağa ordusuna liderlik eden kötü bir büyücü veya komşularınızı yağmalayan bir ork savaş ağası olarak savaşmak isteyin, hepsi mümkün. Bu yüzden bu oyunun Total War veya Civilization serisi gibi imparatorluk kurma oyunlarını seven hiç kimse tarafından kaçırılmaması gerektiğini düşünüyorum. Genellikle fantezi temasına ilgi duymasanız bile, Age of Wonders 4 o kadar iyi yürütülür ki, hemen takdir edeceksiniz. Bana göre, bir imparatorluk kurma oyununun, gerçekten değerli bir deneyim yaratmak için bir oyuncunun hayal gücü için doğru araçları sunması gerekiyor ve Age of Wonders 4 bunu çok iyi yapmayı başarıyor.