Warhammer 40,000: Space Marine II, geçen yıl sektör için en büyük başarı hikayelerinden biriydi. On yılı aşkın bir süredir devam eden bir oyunun devamı olan Saber Interactive'in aksiyon oyunu, yalnızca Warhammer dünyasına harika bir giriş yapmakla kalmadı, aynı zamanda satışlar açısından da büyük bir hit oldu.
The Game Business'a konuşan Focus Entertainment'ın sahibi Pullup Entertainment'ın CEO'su Geoffrey Sardin, şirketin Space Marine II'nin bu kadar popüler olacağını hiç düşünmediğinden bahsetti. "Dürüst olmak gerekirse, piyasaya sürülmeden önce yedi milyon benzersiz oyuncuya ulaşabileceğimize inanmıyorduk. Bizim için inanılmazdı. Ağızdan ağıza iletişim, ortağımız Sabre Interactive tarafından yapılan mükemmel uygulama ile birleştiğinde, izleyici kitlesini tutkulu Warhammer insanlarından Space Marine II'nin tüm özelliklerinin tadını çıkarabilecek insanlara genişletmeyi başardığımız anlamına geliyordu" dedi.
Sardin, Pullup Entertainment çatısı altındaki birçok stüdyonun belirli bir kitleyi göz önünde bulundurarak nasıl çalıştığından bahsetti. "Herkes için oyun tasarlayıp üretmiyoruz. Birileri için oyun tasarlıyor ve üretiyoruz" dedi. "İnandığımız şeye sadık kalıyoruz: tavizsiz oyun. Bizim için başarıya giden yol basit bir fikre dayanıyor: oyuncular niş ve çok hedefli, etkili deneyimler arıyor."
O zamandan beri gördüğümüz gibi, çıkış yapan hitler, nişlerini ve etkilemek istedikleri kitleyi gerçekten anlayanlar gibi görünüyor. Clair Obscur ve Kingdom Come: Deliverance II diğer iki yeni örnek ve oyun endüstrisi bu çalkantılı dönemden geçerken daha fazlasını göreceğimizden eminiz.
