Skip to main content
İncelemeler Sword of the Sea

Sword of the Sea

Giant Squid'in üçüncü oyunu inanılmaz derecede güzel ve büyüleyici bir macera ama biraz fazla tanıdık geliyor.
Ketil Skotte Güncellendi 15 Ağustos 2025

Journey, Ico 'ın öncü çalışmasını alıp saf bir duygu, akıcı hareket ve muhteşem görüntüler biçimine damıttığından beri, kendimi thatgamecompany 'ın klasiği kokan her şeye mutlu bir şekilde attım. Diğerleri de var ve belki de formülü en kelimenin tam anlamıyla alan geliştirici Kaliforniya merkezli Giant Squid. Arkasındaki yaratıcı gücün daha önce thatgamecompany 'da sanat yönetmeni olan Matt Nava olduğu düşünüldüğünde bu şaşırtıcı değil. İlk Abzû inanılmaz derecede güzeldi, ancak aynı zamanda Journey 'ye biraz fazla şey borçluydu, devam filmi Pathless ise hem iyi hem de kötü sonuçlarla daha fazla şans aldı.

Geliştiricinin üçüncü oyunu Sword of the Sea, birçok yönden Nava'nın adını üzerine inşa ettiği oyunların bir karışımıdır. Journey çöllerine, Abzû deniz yaşamına sahiptir ve The Pathless ' hız ve momentuma odaklanır. Ve eğer Abzû mekanik olarak çok hafif ayaklıyken, The Pathless çok hantalsa, Sword of the Sea duyusal deneyim ve etkileşim arasında iyi bir denge kurar. Biraz fazla tanıdık gelse de Giant Squid 'ın şimdiye kadarki en iyi oyunu.

Ama bir adım geri gidelim. Bu tür oyunlarda sıklıkla olduğu gibi, herhangi bir arka plan veya motivasyon olmadan doğrudan olayların içine atılırsınız. Kim olduğunuz belli değil, ancak göreviniz o kadar evrensel ki, her şeyden önce doğanın temizleyici bir gücü olarak rolünüzü çabucak anlıyorsunuz. Şüpheler ve endişelerle ağırlaşan, tam olarak oluşturulmuş bir karakter değilsiniz. Toprağı arındırmak için hayata getirildiniz, neyse ki efsanevi kılıcınızla yapıldı. Açık mı, soruyorsun? Evet, açık! Çünkü Sword of the Sea 'da kılıç sallanmaz, patinaj yapılır. Ve bunun için şükürler olsun çünkü temelde büyülü bir uçan kaykay kılıcı fikrinin biraz bayat olduğunu düşünsem de, pratikte çöllerde, tundrada ve diğer muhteşem ortamlarda hız yaparken de oldukça havalı, Giant Squid beni tekrar tekrar büyüledi. 2021'in mükemmel Solar Ash anılarını geri getiriyor. Burada, maceracı bir şekilde kullanılan tekerlekli paten yerine sadece kaykay veya snowboard.

Pratik açıdan, Sword of the Sea özünde keşif olan bir platform oyunudur. Çöllerden, yeraltı tapınaklarından ve lav dolu mağaralardan geçiyorsunuz, kılıcınızı kullanarak hayatı geri getiren nesneleri harekete geçirebileceğiniz veya kapıları açabileceğiniz yerler arıyorsunuz, böylece en iyi Journey tarzında, ilk andan itibaren pusun içinde titreyen devasa kuleye yaklaşabilirsiniz. The Pathless 'den farklı olarak, (muhteşem bir istisna dışında) savaş yok. Doğru yerlere ulaşmak için süzülür ve zıplarsınız, size puan kazandıran ancak aslında tamamen isteğe bağlı olan hilelerle hepsini renklendirirsiniz. Alanlar genellikle geniş ve açıktır ve hedef işaretleri yoktur, ancak Giant Squid sizi yer işaretleri gibi görsel işaretlerle ve (o kadar zarif değil) çırpınan bayraklarla zarif bir şekilde yönlendirir.

Birkaç kez, asgari rehberlik, aslında bir nimettir olan hedefimi bulamamama neden oldu. Sword of the Sea eğlencesinin büyük bir kısmı, inanılmaz derecede güzel dünyada kendinizi kaybetmek ve küçük tapınaklar ve hile veya platform oluşturma zorlukları ile tenha köşeler bulmaktır. Hem size daha fazla hile yapma yeteneğinizi geliştirmek için kullanılan para biriminden daha fazlasını verdiği için, hem de içinde olmak için harika bir dijital alan olduğu için. Hızla geçtiğiniz yuvarlanan kum tepeleri sizi oynamak uğruna oynamaya davet ediyor. Kendimi sık sık rotamda hileler yaparken buldum, bunun iyi ve doğal hissettirmesinden başka bir sebep yok.

Ama hata yapmayın. Kuleye doğru kararlı yolculukta bol miktarda ivme var ve aynı zamanda oyun boyunca, yer adlarını ve özel adları gerçekten yapışmadan etrafa fırlatan küçük metin tabanlı bilgi parçalarından daha iyi anlatılan gerçek bir hikaye var. Özellikle de onları bir menüde tekrar okuyamayacağınız için.

Birkaç kez belirttiğim gibi, görseller Sword of the Seas 'ın en büyük gücüdür. Abzû ve The Pathless daha katı bir görsel tema geliştirirken, Nava ve ekibi çöl ve deniz gibi zıtlıklarla çalışıyor ve bu son derece çekici. Kavurucu çölde deniz yaşamının vahalarını yarattığınızda, o kadar ferahlatıcı görünüyor ki, keşke ekrana atlayıp suya sıçrayabilseydim.

Buna ek olarak, dünyayı inşa etmede yukarıda bahsedilen metin pasajlarından çok daha etkili olan destansı bir dokunuş katan ayrıntılar ve sabit noktalarla dolu geniş alanlarda görkemli bir şey var. Tek şikayet, tek bir bölümde büyük zorlukları olan kare hızıdır. Bu utanç verici, çünkü oyunun en güzel ve maceralı alanlarından biri ve oyun aksi takdirde kusursuz çalıştığı için biraz garip.

Sona ulaşmam 3,5 saatin biraz altında sürdü ve dürüst olmak gerekirse kesinlikle mükemmeldi. Sword of the Sea büyüleyici ve iyi tasarlanmış, ancak üzerinde oynayacak çok fazla dizesi yok, bu nedenle kompakt uzunluk oyunun lehine çalışıyor, özellikle de Giant Squid yapay olarak oyunu uzatmaya çalışıyormuş gibi hissettirmediği için.

Sword of the Sea, Journey, Rime, Abzû ve diğer ilgili başlıklardan hoşlanan herkes için kolay bir öneridir. Austin Wintory'nin arka plan müziğinin güzel bir şekilde eşlik ettiği görselleri ile taşınan, bol miktarda oyun keyfi sunuyor ve tüm doğru duygusal yüksek noktalara ulaşıyor. Bununla birlikte, bu kolay öneri aynı zamanda doğal bir eleştiriyle birlikte gelir, çünkü aynı zamanda biraz fazla tahmin edilebilir ve tanıdıktır. Artık monolit hikayesine doğru denenmiş ve test edilmiş yolculuğa ve nihai zaferden önce getirdiği krizlere ve aksiliklere aşinayız. Giant Squid ayrıca yeni fikirlere sahip - özellikle dünyada hareket etme şekliniz - ama bazen diğer başlıklardan öğeleri biraz fazla karıştırıyormuş gibi geliyor. Öte yandan, bunu büyük bir yetenek ve kusursuz bir yetenekle yapıyorlar, bu da sonuçta Sword of the Sea 'yi alt türdeki en iyi oyunlardan biri yapıyor.

8
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Güzel kontrastlara sahip harika görseller. Duygusal fon müziği. Kılıcın üzerinde vızıldama hissi muhteşem.
Eksiler Çok tanıdık geliyor. Öyküleyici metin parçalarının pek bir katkısı yoktur.
Ağ puanı 22 Gamereactor baskısının ortalaması
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Tam profil 43 yayımlanmış yazı
8
İyi 22 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Giant Squid Studios
Yayıncı Sony Interactive Entertainment
Çıkış tarihi 19 Ağustos 2025
Tür Adventure
Platformlar
PS5 PC
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.