Bir sonraki Wales Interactive başlığını dört gözle beklemeyi biraz gelenek haline getirdim. Geliştirici, hala FMV alanını araştıran birkaç kişiden biridir ve bu nedenle piyasadaki diğer projelerle karşılaştırıldığında önemli ölçüde benzersiz video oyunları yaratır. Ancak son başlıklarında eğlenceli anlar bulmuş olsam da, bunlar Bloodshore ve Ten Dates, son projesi Mia and the Dragon Princess, birden fazla sayıyı teslim edemiyor.
Bu oyunun arkasındaki hikaye, polisten kaçan garip bir kadınla tanıştığında kaos dolu bir hayata atılan Mia olarak bilinen bir barmenin etrafında dönüyor. Anlatı geliştikçe, bu kadının 17. yüzyıl güneydoğu Asya'sından bir korsan olduğunu, gemisi kuzey kutbunda battıktan sonra kelimenin tam anlamıyla zamanda donmuş olduğunu ve şu anda Londra'da bir barın sahibi ve işletmecisi olan efsanevi bir korsanın torunlarını içeren tuhaf bir tarihi gizemle doğrudan bağlantılı olduğunu öğrenmeye başlıyorsunuz.
Söylemeye gerek yok, burada çok fazla hareketli parça var ve Mia and the Dragon Princess bunları çok derinlemesine açıklayamıyor. Hikayeye ve örmeye çalıştığı gizeme gerçekten ilgi duymuyorsunuz veya bağlı hissetmiyorsunuz, çünkü onu iyi geliştirmek için zaman yok. Olanları sindirme veya açma şansınız olmadan bir sonraki sahneye itiliyorsunuz ve bu, karakterler ve aldıkları gelişim için de tamamen aynı. Güdüleri veya onları neyin harekete geçirdiğine dair gerçek bir açıklama olmadığı için hiç kimse kendini çok büyüleyici hissetmez. Ve zamanda donmuş korsan hiç İngilizce konuşamadığı için, oyunun etkisiz bir şekilde üstesinden geldiği kötü bir dil engeli de var.
Ancak bunların hepsi bir komut dosyası sorunudur, çünkü birçok Wales Interactive's başlığı konsept olarak oldukça küçük olsa da, kullandığı dallara ayrılan anlatı seçenekleriyle genişletilirken, Mia and the Dragon Princess aynı anda çok fazla şey yapmaya çalışır, bu da oyunun herhangi bir bölümünün mükemmelleşmesini engeller. Çok fazla karakter ve çok fazla iç içe geçmiş olay örgüsü. Evet, bu, kasıtlı olarak öncekinden farklı bir cevap seçerek diğer hikaye dallarını deneyimlemek için bir neden oluşturuyor, ancak hikaye ilk etapta çok etkisiz bir şekilde anlatıldığı için, oyunun karşılaştığı göze çarpan sorunlara da bir çözüm değil.
Anlatı konusunda, oyuncunun hikaye üzerinde yaptığı seçimler oyun boyunca oldukça tekrarlayıcıdır. Kahramanı Mia, oyun içinde tanıştığı insanlara nasıl davrandığını takip eden özelliklere sahip olsa da, oyundaki birkaç seçenek size Mia'nın "iddialı" mı yoksa "nazik" mi olmasını istediğinizi sorduğunda, zorlayıcı bir dallanma diyalog sistemi oluşturmak için pek bir şey yapmıyor. Bana tuvalet tıkanıklığını açmak isteyip istemediğimi sormak yerine, hikaye ilerledikçe oyuncu kadrosunun karşılaştığı eski ve uzun zamandır unutulmuş bulmacaları çözmek söz konusu olduğunda daha fazla seçeneğe sahip olmak daha heyecan verici olurdu.
Oyuncu kadrosunun gerçek performansları da eve yazılacak bir şey değil. Elbette Paul McGann, oyunun ana düşmanı olarak oldukça rahatsız edici ve kayıtsız bir performansla diyaloğunu yeni zirvelere taşımaya çalışıyor, ancak oyuncu kadrosunun geri kalanı karakterlerden çok şey elde etmek için mücadele ediyor. Bununla birlikte, dövüş sahnelerinin koreografisi gerçekten iyi ve onları üretmek için çok fazla planlama, pratik ve vurgu yapıldığını söyleyebilirsiniz.
Oyun ayrıca, oyun bir karar vermenizi beklerken sürekli olarak sesin düştüğünü gören çok tuhaf performans sorunlarına sahiptir. Ayrıca sahneler arasındaki geçişler inanılmaz derecede sarsıntılı ve siyah ekranlara sert kesimler olarak karşımıza çıktıkları için hikayenin sürükleyiciliğini ciddi şekilde etkiliyor. Bazen, Mia and the Dragon Princess, tonlarca benzer FMV deneyimi sunmuş bir geliştiricinin oyunundan çok bir öğrenci filmi gibi hissettiriyor.
Bu yüzden Mia and the Dragon Princess 'yi Wales Interactive's en iyi işlerden biri olarak görmekte zorlanıyorum. Daha basit ve daha iyi düşünülmüş Ten Dates ile karşılaştırıldığında, bu oyun birçok yönden yanlış yönde atılmış bir adım gibi geliyor. Daha az hareketli parça ve daha uyumlu bir olay örgüsü ile bu potansiyel olarak daha heyecan verici bir şey olabilirdi, ancak şu anda olduğu gibi, bu oyun hakkında çok şey takdir etmek zor.