Skip to main content
Haberler

Lisanslı Parçalar, her Borderlands 4 silahın "harika hissettirmesi" içindir

Yağmalamayı ve ateş etmeyi nasıl her zamankinden daha iyi hissettirdiklerini ve hangi silah üreticilerini öne çıkaracaklarını nasıl seçtiklerini görmek için Gearbox ile konuştuk.
Ben Lyons Senior Editor 28 Ağustos 2025

Bir yağmacı nişancı oyununda nasıl olduğunu hepimiz biliyoruz. Buradaki fikir, her bir öğenin benzersiz ve özel bir yanı olması olsa da, pratikte, öğelerin çoğu tamamen işe yaramaz ve ya hiç alınmaz ya da oyun içi mağazalarda anında satılır. Gearbox 'daki insanlar da bunu anlıyor ve Borderlands 4 için silahları daha iyi hale getirmeyi ve bir silahı yağmalama fikrini daha da eğlenceli hale getirmeyi amaçlayan bir sistem tanıtıyorlar.

Gamescom'da kıdemli proje yapımcısı Anthony Nicholson ile konuştuğumuzda, Licensed Parts özelliğinin neden tanıtıldığı konusunda bilgilendirildik, bu Gearbox 'ın tüm silahları daha ilginç ve daha benzersiz hale getirme konusundaki büyük fikriydi.

"Evet, bu yüzden gerçekten iyi çalışan, insanların gerçekten çok havalı olduğunu düşündüğü birçok şeyi almak istedik ve silah ekibimiz tasarım tarafında, sanat tarafında, animasyonda harika bir iş çıkardı, her şey gerçekten çok iyi yapıldı. Ve biz de insanların sevdiği bu parçaların neler olduğunu görmek istedik. Hyperion'un Hyperion kısmı gibi, insanlar kalkanı ne zaman kalksa sever. Bu yüzden o lisanslı parçayı alıyoruz, tam üreticiye sahip değiliz, ama o parçayı alıyoruz ve şimdi Jacob's Crit ve TD veya Reload veya her ne kadar çılgınca bir şey olursa olsun, Maliwan silahınızda bulundurabilirsiniz. Bu yüzden asıl mesele, oyuncunun her silah aldığında harika olduğunu hissetmesini sağlamak, ateş etmeye ve yağmalamaya devam edebilmesi ve bunu tüm kampanya boyunca devam ettirebilmesi ile ilgili."

Mevcut haliyle, silah üreticilerinin çoğunluğu Borderlands 4 'da çekirdek markalar olarak bulunuyor ve sadece bir avuç eksik. Licensed Parts özelliği sayesinde eksik olanlar bir dereceye kadar kalacak, ancak Gearbox bir oyun için hangi üreticilerin öne çıkarılacağına ve hangilerinin kaçırılacağına nasıl karar veriyor? Baş seviye tasarımcısı Jason Reiss bu süreci açıkladı.

"Ah, bu imkansız. Bu bir ver ve al. Hepsini çok seviyoruz. Ve böylece farklı nişlerimizi, farklı oyun tarzlarımızı buluyoruz ve bunlara hitap ettiğimizden emin oluyoruz. Ama aslında seçmek son derece zor. Ve bu yüzden Lisanslı Parçalar ile harika, çünkü hala bu duyguların bir kısmını oraya getirebiliyoruz. Hyperion hala orada, Atlas, o Lisanslı Parçayı buraya getiriyorsun ve hala onların davranışlarına sahip olabilirsin, ama bunu tüm bu diğerleriyle birleştirebiliyorsun, ki bu benim seviyorum çünkü ganimet kovalamamızı çok daha alakalı hale getiriyor. Morları veya destanları çok daha çekici hale getirir ve bunlar düştüğünde çok daha heyecanlı hale getirir. Ve böylece oyuncunun alabileceği daha da fazla ödül var."

Yeni kusursuz dünyanın Gearbox yaratıcı becerilerini esnetmelerine nasıl izin verdiğinin yanı sıra oyun sonrası Borderlands 4 için nasıl görüneceğine dair bir teaser için aşağıdaki röportajın tamamına göz atın.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.