Phil Spencer, Microsoft'un bugün çok önemli hale gelen dijital kütüphanelerin oluşturulduğu Xbox One nesli sırasında konsol savaşını kaybettiğine inandığından, Xbox konsol satışlarının yakın zamanda Sony veya Nintendo'yu geçeceğine dair pek umut görmüyor gibi görünüyor.
Kinda Funny'nin Xcast'inde konuşan Spencer şunları söyledi: "Sony'yi veya Nintendo'yu teselli etme işinde değiliz. Bizim için gerçekten harika bir çözüm ya da kazanç yok. Ve bunun bir sürü insanı üzeceğini biliyorum. Ancak işin aslı şu ki, bir konsol pazarında üçüncü sırada olduğunuzda ve en iyi iki oyuncu onlar kadar güçlü olduğunda ve bazı durumlarda anlaşmalar yapmaya ve diğer şeylere ayrı ayrı odaklandıklarında - bu da bir ekip olarak Xbox olmayı zorlaştırıyor - vizyonumuz konsoldaki herkesin harika bir deneyim yaşaması ve birinci sınıf bir vatandaş gibi hissetmesi."
Pek çok kişinin söylediğinin aksine, Spencer, iyi karşılanan bir dizi Xbox'a özel oyunun da konsolu kurtarabileceğine inanmıyor gibi görünüyor.
"Orada yorumlar görüyorum - 'Sadece harika oyunlar yaparsanız, her şey tersine döner.' Gidip harika oyunlar inşa edersek, birdenbire konsol payının dramatik bir şekilde değiştiğini göreceğiniz doğru değil. Herkesin kendi dijital oyun kütüphanesini oluşturduğu Xbox One neslinde kaybedilecek en kötü nesli kaybettik. Her yıl bir konsol satın almak için bir perakendeciye uğrayan insanların %90'ı zaten üç ekosistemden birinin üyesi. Dijital kütüphaneleri orada. Hepimizin kartuşları ve diskleri olduğu ve her yeni neslin temiz bir sayfa olduğu zamana geri dönmek isteyen birçok uzman görüyorum. Ve tüm konsol paylaşımını değiştirebilirsiniz. Bugün içinde bulunduğumuz dünya bu değil. Starfield 'nin 11/10 olduğu ve insanların PS5'lerini satmaya başladığı bir dünya yok. Böyle bir şey olmayacak."
Spencer'ın açıklamasında muhtemelen bazı gerçekler olsa da, bu neslin Xbox'a özel oyunlarına bakıyormuşuz gibi çok fazla kanıt yok gibi görünüyor, büyük kritik hitler olarak öne çıkanları seçmek zor. Hi-Fi Rush büyük bir tepkiyle yayınlandı, ancak Starfield veya Redfall ile benzer bir yutturmaca seviyesine sahip değildi. Çözüm muhtemelen Xbox'ın harika oyunlar yapması gerektiği kadar basit değil, ancak yolumuza çıkan sürekli bir kritik hit akışı olsaydı, belki de bazı Xbox Series X ve S birimlerini taşımaya yardımcı olabilirdi.
