Skip to main content
İncelemeler Darkest Dungeon II

Darkest Dungeon II

Tanıdık formülde büyük ve bölücü değişiklikler.
GR Staff Güncellendi 18 Aralık 2023

Darkest Dungeon II geçmişi nedeniyle gözden geçirilmesi zor bir kitaptır. İlk oyun birkaç yıl ve büyük yamalardan sonra ün kazandı, bu nedenle Red Hook Studios bölücü ilk izlenimlerden sonra bile aynı başarıyı tekrarlayabilir.

Okült ve kötülükle dolu bir köyü idare etmek yerine, Darkest Dungeon II 'de oyuncu artık her oyunun farklı olduğu ve rastgele olaylar ve olaylarla dolu daha geleneksel bir roguelite ruhuyla yola itiliyor. Oyun artık bir grup "gladyatör"ü yönetmekle ilgili değil, her koşu için dört kişilik bir takım seçmekle ilgili. İlk oyundaki karakterlerin çoğu hala burada, bazılarının becerileri yeni oyun formülüne büyük ölçüde uyarlanmış durumda. Ayrıca artık kendi arka planlarıyla geliyorlar, kökenlerini açıklıyorlar ve siz onları yavaş yavaş daha derine indikçe yeni beceriler kazanıyorlar. Ancak yeni öğe türlerinin, karakterlerin ve yeteneklerin kilidini açmanın etkili olması uzun zaman aldığından, hepsi oldukça yavaş bir yanmadır. Ve zafere giden yol zorlu bir yol olacak, çünkü affetmeyen zorluk seviyesi ve çok sayıda kötü şans, en umut verici koşuları bile bir anda sona erdirebilir. Örneğin, oyun artık bir karşılaşmayı yavaşlatmanızı ve iyileşmenizi istemiyor (ilk Darkest Dungeon 'de yaygın bir taktik), çünkü güçlü iyileştirme yeteneklerinin uzun bekleme süreleri, minimum sağlık gereksinimleri veya her ikisi de var.

Darkest Dungeon II, iki grubun buluştuğu savaşlar sırasında en tanıdık olanıdır. Her birinin, kullanabilecekleri becerileri belirleyen kendi yeri (veya oyunun terimleriyle "rütbesi") vardır. Bazı karakterler ön saflardan, bazıları ortadan ve diğerleri arkadan en iyi şekilde çalışır, bu nedenle çok yönlü bir ekip oluşturmak çok önemlidir. Kolayca hasar verebilen bir düşman büyücünün namlularına baktığınız ve grubunuzda onlara ulaşacak kimsenin olmadığı bir duruma düşebilirsiniz. Karakterlerin kilidini açabileceği farklı alt sınıflar tarafından daha da güçlendirilen, aralarından seçim yapabileceğiniz bir sürü farklı beceri var. Örneğin, temel ön cepheniz Man-At-Arms bir güçlendirme uzmanı Sergeant veya bir tank Bulwark olabilir. Ancak her şeyin kilidinin açılması gerektiğinden, seçenekleriniz ilk düzine saat boyunca çok sınırlı olacaktır. Bu, özellikle sadece temel becerilere sahip, alt sınıfları ve özel ıvır zıvırları olmayan yeni bir karakterin kilidini açtığınızda can sıkıcıdır.

Red Hook Studios 'nin orijinal oyunun bu kadar büyük parçalarını yıkmaya ve yeniden inşa etmeye cesaret etmesi övgüye değer. Ne yazık ki, bu çabaların bazıları ya yanlış yönlendirilmiş ya da anlamlı bir oyun yaratma açısından hala devam eden bir çalışma. Tüm denemeler - hatta başarısız olsa bile - Hope (tüm yeni kilit açmalar için geçerli olan) mumları üretse de, ilerleme, ilk Darkest Dungeon 'de uğursuz kasabanızı inşa etmek kadar etli hissettirmiyor. Bireysel koşular şansa çok daha yatkındır ve genellikle oyuncunun aleyhine olur. İyi bir atış sizi üzücü bir karşılaşmadan geçirebilir, ancak kötü bir atış koşunuzu o anda ve orada öldürebilir. Vuruş başına 4-6 puan hasar verirken, rastgele bir rakibin 18 puanlık kritiği ve ardından ön cephenizin anında silinmesi, özellikle o noktaya kadar akıllıca oynadıysanız, gerçekten sinirlerinizi bozabilir.

Teorik olarak ilginç ama sorunlu bir başka özellik de karakter ilişkilerinde yatmaktadır. Farklı öğeler, etkinlikler, seçimler ve tamamen şans, takım arkadaşlarınızın birbirlerine bakış açısını değiştirir. İyi arkadaş olduklarında, ekstra hasar için birbirlerinin saldırılarına katılabilirler. Rakip olduklarında çatışırlar, stres katarlar ve başka tür rastgele tahribata neden olurlar. Bu, özellikle zaman zaman zahmetli bir şekilde ortaya çıkıyor, örneğin, bir karakter ölümün eşiğinde olan başka birini iyileştirdiğiniz için size kızdığında. Bu tür bir çekişme sadece korkunçtur ve tematik bir anlam ifade etmez. Bunlar korkunç, yaşamı tehdit eden durumlardaki karakterlerdir ve oyuncaklarını birbirleriyle paylaşmak zorunda olan çocuklar değildir.

İşin olumlu tarafı, ilk oyunun benzersiz ve çarpıcı görselleri çok başarılı bir şekilde 3D'ye güncellendi. Farklı saldırılar ve bunlara eşlik eden animasyonlar gerçek bir etkiye sahip ve oyun dünyasının etkileyiciliği bir nebze olsun azalmadı. Bununla birlikte, kullanıcı arayüzünün fırında daha fazla zamana ihtiyacı vardır. Minimalist yaklaşım, kötü etiketlenmiş simgelere çok fazla dayanır ve bir PC monitöründeki ekran alanından yararlanmaz. Wayne June, farklı bir role rağmen, daha önce olduğu gibi kuru mizah, özlü anlar ve acımasız hatırlatmalar sunan anlatıcı olarak özel bir selamı hak ediyor.

Darkest Dungeon II hala umut verici, ancak kemiklerinin etrafında et yok. 3D sanat stili başarılı oldu, ancak temel mekaniklerdeki birçok değişiklik ya az pişmiş ya da çok sade ve kullanıcı arayüzünün daha fazla sevgiye ihtiyacı var. Erken ilerleme, oyuncuların iyi şeylere daha hızlı ulaşmasını sağlamak için revize edilmeli ve rastgelelik miktarının dizginlenmesi gerekiyor. Oyun, bir yıllık güncelleme ve değişikliklerden sonra kendine gelebilir, ancak şu anda, işleri düzeltmek için çok az süspansiyonla engebeli bir yola çıkmaya istekli değilseniz, bu zor bir satış.

6
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Visually striking. Interesting new ideas. The narrator.
Eksiler Too reliant on randomness. Underwhelming progression. Too little content.
Ağ puanı 10 Gamereactor baskısının ortalaması
6,2 aralık 6–8
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Tam profil 1998 yılından beri Gamereactor yazarı · 247 yayımlanmış yazı
6
Ortalama 10 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Red Hook Studios
Yayıncı Red Hook Studios
Çıkış tarihi 15 Temmuz 2024
Tür RPG
Platformlar
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.