Sık sık "hücum en iyi savunmadır" denir - ve Strayed Lights ile tam tersi. Strayed Lights bir aksiyon-macera, aksiyonun kelimeler olmadan ortaya çıktığı ve gözlerinizin önünde neler olup bittiğini yorumlamanın oyuncuya bağlı olduğu türden.
Parlayan bir çocuk figürü olarak başlıyorsunuz ve bazı garip törenlerden sonra, hala parlayan bir yetişkin olsanız da aniden bir yetişkin oluyorsunuz ve şimdi onları ele geçirilmiş ve karanlık yaratıklardan arındırmak için çeşitli gizemli dünyalarda bir maceraya atılmalısınız. Fark etmiş olabileceğiniz gibi, hikayeyle ilgili açıklamam biraz yüzeysel ve bunun nedeni, gerçekte neler olup bittiğini anlamanın biraz zor olabilmesidir. Ne yazık ki, bu aynı zamanda oyunun aksiyonuna gerçekten dahil olmanın zor olabileceği gerçeğine de katkıda bulunuyor, bu da biraz dolambaçlı.
Oynanış biraz daha net ve hepsi heyecan verici bir dövüş sistemi etrafında inşa edilmiş ve göründüğünden daha iyi çalışıyor. Her şey, iyi zamanlanmış bir blokla düşmanın saldırılarının üstesinden gelmeniz ve böylece kendinizi daha güçlü hale getirmeniz ve böylece sonunda tek bir ölümcül saldırı başlatabilmeniz üzerine inşa edilmiştir. Her engellediğinizde, bir göstergeye az miktarda enerji dökülür ve dolduğunda ölümcül saldırınızı başlatabilirsiniz. Çok basit ve iyi çalışıyor - ancak beyninizin doğrudan saldırmamanız gerektiğini anlaması biraz zaman alıyor.
Buna ek olarak, her düşman üç renk arasında değişebilir; turuncu, mavi ve mor - ve kendi karakteriniz bu renklerden ikisi, yani turuncu ve mavi arasında değişebilir. Yani bu, bir düşman turuncu olarak saldırırsa, saldırıyı turuncu olarak engellemeniz gerektiği anlamına gelir. Aynı şey mavi renk için de geçerli. Mor saldırı engellenemez, bu yüzden onu atlatmanız gerekir. Düşmanlar her zaman renk değiştirir ve bunu kendiniz yapmanız gerekir ve eğer bloklarınız başarılıysa, savaşlara bir tür ritim getirir. Ancak, aynı anda sürekli renk değiştiren ve bazen aynı anda saldıran birkaç düşmanla savaştığınızda işler biraz karmaşıklaşıyor.
Kulağa heyecan verici bir konsept gibi gelebilir - ve öyle, ama ne yazık ki her şey oldukça hızlı bir şekilde biraz monoton hale geliyor. Doğru zamanlarda değişen renklerin kodunu çözdüğünüzde ve nasıl engelleneceğini öğrendiğinizde, zorluk aslında ortadan kalkar, çünkü oyun konsepte neredeyse hiç yeni unsur eklemez. Boss dövüşleri biraz daha ilginç ama aşağı yukarı aynı prensipler üzerine inşa edilmişler.
Oynanış çeşitlilik ve gelişme açısından biraz eksik olsa da, Strayed Lights 'nin yer aldığı büyülü dünya heyecan verici ve ilginç olmaya devam ediyor. Yollar biraz doğrusal olabilir, ancak tasarımları etkilemeye devam ediyor ve gizem ve sihir yayan bazı dünyalardan geçiyorsunuz. Gizem, diğerlerinin yanı sıra Journey, Abzü ve Flow film müziklerinden sorumlu olan Austin Wintory'nin harika bir film müziği ile destekleniyor.
Strayed Lights hafif bir hayal kırıklığıdır. Bunun için yüksek beklentilerim olmayabilir, ama orada bir yerlerde gizlenmiş gerçekleşmemiş bir potansiyel var gibi görünüyor. Gizemli sözsüz bir anlatımla Journey olmaya çalışıyor, heyecan verici bir dövüş sistemi ile işleri biraz sarsmaya çalışıyor, ancak yeterince ete kemiğe bürünmüş görünmüyor ve her şey biraz monoton hale geliyor, bu da oyunun 6-7 saatte tamamlanabilmesi gerçeğiyle yardımcı olmuyor.
Aslında Strayed Lights önerebilmeyi çok isterdim, ancak biraz Journey gibi oyunlardan gerçekten hoşlanmıyorsanız, bunu yapmak biraz zor. Ve bu biraz utanç verici, çünkü burada fırında biraz daha fazla zaman verildiğinde gerçekten heyecan verici ve farklı bir macera yaratmaya yardımcı olabilecek gerçekten iyi fikirler var.