Skip to main content
Haberler

Clair Obscur: Expedition 33 yazar, video oyunu yazmak ile kitap yazmak arasındaki farkı açıklıyor

Jennifer Svedberg-Yen: "Tamamen görsel-işitsel bir ortamda yapamayacağınız şeyleri belirli bir şekilde tanımlayabilirsiniz."
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Ekim 2025

Yılın en büyük sürprizlerinden biri ve Yılın Oyunu için bariz bir aday elbette Clair Obscur: Expedition 33. Hem estetik hem de teknik olarak çarpıcı olmasına ve inanılmaz derecede iyi bestelenmiş bir film müziğine sahip olmasına rağmen, gösteriyi gerçekten çalan yine de hikayeydi.

Gerçekten risk almaya cesaret eden ve bundan sonra ne olacağını gerçekten bilmediğiniz bir rol yapma oyunu kadar sıra dışı bir şeydi. Maceranın arkasındaki yazar, kuzey İsveç'te yaşayan Jennifer Svedberg-Yen'dir. Sizinki gerçekten aynı şehirde yaşadığından, oyun, ilham kaynağı ve oyun yazarı olmanın nasıl bir şey olduğu hakkında derinlemesine bir röportaj için onunla tanışma fırsatını yakaladım.

Tartışma, diğer şeylerin yanı sıra, bir film veya kitap yerine bir oyun yazmanın nasıl bir şey olduğu sorusuna döndü. Svedberg-Yen cevap verdi:

"Bir kitap yazarken, bence çoğu zaman karakterin ne düşündüğünü ve hissettiğini gerçekten araştırabilirsiniz, duyuların bir kombinasyonunu kullanarak bir şeyleri tanımlayabilirsiniz, kesinlikle görsel-işitsel bir ortamda yapamayacağınız şeyleri belirli bir şekilde tanımlayabilirsiniz."

Elbette bunu ekrandaki kahraman olduğunuz, bambaşka zorluklar ortaya çıkaran ama aynı zamanda başka fırsatlar da sunan bir oyunda yapamazsınız. Devam etti:

"Bence orada birkaç unsur var. Bunlardan biri savaş deneyimidir, çünkü karakterleri saatlerce süren savaş boyunca gerçekten tanırsınız. Onlarla keşfetmek için çok zaman harcıyorsunuz ve bir nevi onların yerindesiniz ve gerçekten bir şeyler görüyor ve hissediyorsunuz ki bu kitap okurken olduğundan farklı. Ayrıca seçimler yapabiliyorsunuz ve bence bu özerkliğe sahip olmak ve işleri bir dereceye kadar yönlendirme yeteneğine sahip olmak, özellikle ilişki diyalogları söz konusu olduğunda, insanlara bu eylemlilik hissini de veriyor. Oyuncunun bunda bir rolü olması, bence aynı zamanda karakterlerle daha derin bir bağ kurmalarına yardımcı oluyor ve en sonunda onlardan bir seçim yapmalarını istemek, böylece kararın suç ortağı oluyorlar.

"Oyun boyunca, hikaye boyunca, karakterlerle deneyimledikleri onca şeyden sonra edindikleri tüm bilgilere dayanarak ve ardından kendi kişisel bakış açılarını, kendi hayatlarını ve değerlerinin ne olduğunu, bakış açılarının ne olduğunu kullanarak hepsini bir araya getirmeleri ve ne yapmak istediklerini bulmaları gerekiyor. Oyunu ve sonunu her oyuncu için daha kişisel hale getiriyor."

Yarın Jennifer Svedberg-Yen ile yaptığımız röportajın tamamını yayınlayacağız. Kaçırmayın. Henüz Clair Obscur: Expedition 33 oynamadıysanız, oynamanız gerektiğini düşünüyoruz, incelememizde daha fazla okuyabileceğiniz bir şey.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.432 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.