Skip to main content
Haberler

Shigeru Miyamoto, Nintendo'nun karakterlerini yeni kitlelere tanıtma stratejisini açıklıyor

"Oyunlar açıkça daha büyük Nintendo IP markasının bir parçası olsa da, daha da ilgi çekici şeyler yaratmayı öngörüyoruz."
Jonas Mäki Editor Sweden 20 Ekim 2025

Muhtemelen kimse özellikle şaşırmadı, ancak The Super Mario Bros. Movie olağanüstü bir başarıydı, bu da elbette devam filmleri anlamına geliyor ve The Super Mario Galaxy Movie Nisan ayında sinemalarda gösterime girdi. Ve üzerinde çalışılan daha fazla proje var, en azından bir Zelda filmi.

Shigeru Miyamoto'nun kendisiyle Nintendo Museum hakkında Japonca bir röportajda (Bluesky kullanıcısı Erasu tarafından çevrilmiştir), bu projelerin neden bu kadar önemli olduğundan biraz bahsediyor ve ayrıca oyunlara ve bunların gelecek için korunmasına nasıl baktığına dair ilginç bir fikir veriyor:

"Sonuçta insanların hatırladığı şey IP'lerdir. Yeni sürümler çıktığında oyunlar geçerliliğini yitiriyor. Ama bu inanılmaz derecede üzücü. Video prodüksiyonuna kısmen bu üzüntüden dolayı başladık - kreasyonlarımızın yalnızca Sanal Konsolda oynanabilir hale geldiğini gördük.

"Onları bir müzede oynanabilir hale getirmenin bile sınırları var, ancak video içeriği sonsuza kadar dayanabilir."

Nintendo Museum ve tüm yumurtalarınızı aynı sepete koymamanın ne kadar önemli olduğundan bahsetmeye devam ediyor:

"Ancak insanların Nintendo'yu bir bütün olarak anlamalarına yardımcı olmak için onlara IP'leri göstermenin en iyi yaklaşım olduğuna karar verdik ve bu alanı yarattık. Şimdi bunu, bu IP'leri tanıtmak ve insanları IP'ler, tema parkları ve filmlerin yaptığı gibi Nintendo oyunlarına geri getirmek için bir ağ geçidi olarak işletiyoruz. İleriye baktığımızda, oyunlar açıkça daha büyük Nintendo IP markasının bir parçası olsa da, daha da ilgi çekici şeyler yaratmayı öngörüyoruz. Bunu her türlü şeyin dahil edilebileceği bir alan olarak düşünmeyi umuyoruz."

Nispeten yeni olan Nintendo Museum (Kyoto'da bulunuyor), filmler ve diğer medyanın yanında önemli bir rol oynuyor ve Nintendo'nun çekiciliğini artırmaya yardımcı oluyor. Miyamoto şu sonuca varıyor:

"Bunların giderek daha fazlasının birikeceğini ve Nintendo'nun kendisini büyük bir marka haline getireceğini öngörüyorum. Her zaman temamızın 'insanların Nintendo'yu seçmesi için nedenler yaratmak' olduğunu söylerim. Bir çocuk birinci sınıfa başladığında konuşmanın 'Hangi oyunu almalıyız?' değil, 'Birinci sınıfa başladığında sana bir Nintendo alacağız' olduğu bir dünya hayal ediyorum. "

Kısacası, Nintendo'nun güncel kalmak ve insanların birçok karakteriyle ilişki kurmasını sağlamak için yavaş ama emin adımlarla daha fazla alana genişleyeceği bir geleceği sabırsızlıkla bekleyebiliriz gibi görünüyor. Miyamoto'nun mantığı hakkında ne düşünüyorsunuz?

https://bsky.app/profile/erasu.bsky.social/post/3m3kwej7aqk2g

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.