Erken Erişim kullanımı son on yılda hızla artarken, oyuncuların bu tür sürümlerden beklediği kalite de arttı. Artık şirketler hatalı karışıklıklardan kurtulamıyor ve Motion Twin'deki geliştiriciler beklentilerdeki bu ilerlemeyi fark ettiler.
Windblown tasarımcısı Yannick Berthier, GamesRadar ile yaptığı röportajda, "Beklenti, genel içerik miktarı ve her durumda cila açısından beş, altı yıl öncesine göre daha yüksek" dedi. "Windblown, erken erişimi başlattığımızda zaten geliştirme aşamasında oldukça ilerlemiş bir oyundu. Bu nedenle, piyasaya sürülmeye hazır bir temelle başlamanız önemlidir."
Tasarımcı Thomas Vasseur, "Gerçekten gerçek bir oyun istiyorlar" diye ekledi. "Bitmemiş olsa bile içeriğin bitmemiş gibi olması gerekiyor. Başlangıçta sahip olduğunuz küçük içerik onlar için mükemmel olmalıdır. Değilse, bu ücretli bir demodur ve kimse bundan memnun değildir. Sanırım, evet, şu anda beklentiler çok, çok yüksek, geçmişte Hades gibi erken erişimin başlangıcında çok kaliteli birçok oyun var, bu yüzden öne çıkan bir şey yapmalısınız."
Erken Erişim oyunlarını satın alan çoğu oyuncuda tam bir ürün alamayacaklarına dair bir anlayış var, ancak buna rağmen Berthier, insanların hala para harcadığını belirtiyor. "Oyunun bazı içeriklerden yoksun olduğundan veya tam olarak bitmediğinden şikayet edecek oyuncularınız olacak. Sanırım şimdi biraz daha fazlası var ama bu adil çünkü bir bakıma oyunu satın alıyorlar" dedi.
Erken Erişim'de nerede duruyorsunuz?
