Skip to main content
Haberler

Brave'in yönetmeni bize Prenses Merida'nın vahşi yelesine yapılan devasa çalışmayı anlatıyor

Mark Andrews: "Teknik ekibimiz, tank avcılarımız, inanılmaz derecede zeki insanlarla çalıştık. Bu çok büyük bir teknolojik zorluktu... "
Jonas Mäki Editor Sweden 5 Kasım 2025

Bu açıkça çok fazla teknik uzmanlık gerektiriyordu, çünkü saçın canlandırılması zordur, özellikle de bu kadar hacimli... Buna saç modeli diyelim. Andrews zorlukları şöyle açıkladı:

San Diego Comic-Con Málaga ziyaretimiz sırasında İspanyol editörümüz David Caballero hem oyun hem de film endüstrilerinden birçok ilginç insanla tanıştı ve diğer şeylerin yanı sıra Brave 'nin ortak yazarı ve yönetmeni olan Oscar ödüllü animasyon uzmanı Mark Andrews'u ikinci kategoride buluyoruz.

2012'deki eski Pixar klasiği, Princess Merida 'nin kendine ait bir hayatı varmış gibi görünen ateşli kızıl saçlarıyla büyük ilgi gördü. Andrews ile yaptığımız tartışmada, konuşma tam da bu konuya döndü ve şunları söyledi:

"Her şey karakter tasarımı ve karakterle hangi hikayeyi anlattığımızla başlıyor. Patlayan o büyük, kızıl, canlı saçlar onun ruhu, ruhu.

"O dönemde annesi ya da toplumu onu kontrol altına almak, başlığın altına koymak ya da bir şekilde bağlamak istiyordu. Bu yüzden o büyük, bol saçlara ihtiyacımız vardı. Ama şimdi animasyondayız ve onu hareket ettirmemiz gerekiyor. Bu ne alacak? Düz saç mı? Hayır, bu büyük, kıvırcık saç."

"Teknik ekibimiz, tank avcılarımız, inanılmaz derecede zeki insanlarla çalıştık. Bu çok büyük bir teknolojik zorluktu çünkü daha önce saç yapmıştık ama bu kadar büyük bir şey yapmamıştık. Ne gerekiyor?

"Simülasyon programına söylememiz gereken milyonlarca, milyonlarca ve milyonlarca saç teliydi, bu nasıl davranıyor? Saçları inceledik, saçlara baktık, peruklarımız var, ıslanınca ne olur, kuruduğunda ne olur, ne kadar kabarıktır? Kendi programlarımızı yazıyoruz ve doğal görünmesi için bu teknik düğmeleri değiştiriyoruz."

Ve görünüşe göre belirtilen hedef buydu. Saçlar hacimli ve asi olabilirdi, ancak fikir yine de otantik hissettirmesi gerektiğiydi:

"Benim endişem sadece doğal olmak, sadece doğal görünmek, sadece yerçekiminin onu görüneceği gibi etkilemesini sağlamaktı. Saç yüze düşerse yüze düşer çünkü olan budur. Organik hissetmesini ve kendi başına canlı görünmesini istedik.

"Merida'nın saçlarıyla yaptığı her kare, ekrana çıkmak için bir zaferdi."

Aşağıdaki röportajın tamamına göz atın. Brave 'yi ilk gördüğünüzde Princess Merida 'nin vahşi saç yelesine nasıl tepki verdiniz?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.