Skip to main content
İncelemeler Sektori

Sektori

Son bir haftadır Conny'nin ekranında sade, yüksek oktanlı bir çift nişancı filmi yayınlanıyor. İyi mi...?
Conny Andersson 18 Kasım 2025

Seviyeler böyle göründüğünde, hayatta kalmak oldukça kolay. Ancak sürekli değişiyorlar.

Kişisel olarak çok aşina olmadığım birkaç tür var. Bu biraz mütevazı bir övünme gibi gelebilir ki bu kesinlikle benim niyetim değil. Buradaki önemli olan, birçok farklı türde oyun oynayan biri olarak, çoğunu oldukça iyi kavrayabildiğimi düşünüyorum. Sözde "çift çubuklu nişancı oyunları" ise genel olarak oldukça az oynadığım bir şey. Bu, birkaç yıl önce türe daha derin dalmak ve daha fazla dahil olmak için bir arcade stick aldığım gerçeği olmasına rağmen. Ayrıca (hatırladığım kadarıyla - 40'ı geçince hafıza daha kolay arızalanıyor) böyle bir şeyi hiç gözden geçirmedim, bu yüzden boşluğu doldurmak eğlenceliydi. Önceden bunu dört gözle bekliyordum. Büyük ölçüde yukarıda bahsedilen faktörlere dayanıyor.

Sektori, bir çubukla gemiyi kontrol edip diğer çubukla nişan alıp ateş ettiğiniz çılgın bir shoot em up. Minimalist, sade bir tasarıma sahip ve enerjik techno bir ses manzarası var. Tüm bunlar, yüksek hızla birleşince, adrenalin dolu mermiler ortaya çıkarıyor. Hızla fark edilen, pistte beliren kırmızı kareler ve bunun değişeceğini belirtiyor. Küçülebilir, genişleyebilir, farklı bölümlere bölünebilirler. Geminizi (ok şeklinde) korumak için bu görsel uyarıları takip etmeniz gerekiyor. Aksi takdirde, bir kalkan yükselir ve üç vuruştan sonra oyun biter ve yeniden başlar. Sık sık gerçekleşen bu biraz "savaş alanı unsuru"ndan sağ çıkmanın yanı sıra, tabii ki çok sayıda atış da var. Düşmanlar farklı renklerde küpler olarak görünüyor ve seviyenin sonuna doğru ekranı neredeyse dolduran artan sayıdan uzak durmalı, onları paramparça etmeye çalışmalı ve sürekli değişen seviyelerde hayatta kalmanız gerekiyor.

Her seviye bir patronla sona eriyor.

Geminin alışılmış pat-pat hareketine ek olarak, küçük bir hızla korunarak önden sürülme ihtimali de var. Gemiyi hızlı hareket ettiren ve yolunuza çıkan her şeyi yok eden bir saldırı yapabilirsiniz. Yok etmek kadar hızlı uzaklaşmak için de geçerlidir ve kullandıktan sonra şarj edilmelidir. Ateş ettiğiniz veya parçalara ayırdığınız şey, bir metreyi doldurmak için topladığınız küçük semboller bırakıyor ve farklı seviyelere ulaştığında gemiye bir güçlendirme takabilirsiniz.

Sektori bu içerikten çok fazla bir şey değil. Beş seviyeli bir kampanya, geminin görünümünü değiştirme imkanı ve bazı zorluklar ile farklı oyun modları var. Ama her şey son derece sade. Tüm bu oyun, Returnal ve yakında çıkacak Saros ile tanınan Housemarque oyun stüdyosunda çalışan tek bir kişi tarafından geliştirildi. Geliştirici, oyunun rastgele değişen yollarla benzersiz turların önemini vurguladı; her şeyi ezberlemeniz gereken bir nişancı oyunundan ziyade.

Sonlara doğru ekranda çok sayıda sembol olacak.

Bence bu özel kısım oldukça iyi çalışıyor. Her oyun turunda seviyenin nasıl değiştiğini görmek eğlenceli, sonuçta oyun planının sonucu neredeyse aynı olsa bile. Ancak her yeni tur için ortaya çıkma sırası rastgele olur. Oyun alanı daralabilir, büyüyebilir, bazen birkaç bölüme bölünebilir ve bir portal gemiyi farklı parçalar arasında alır. Tempo hızlıdır ve her tur iyi bir konsantrasyon dozu gerektirir. Klasik "sadece bir kez daha" hissi birçok kez yaşandı, kısa bir süre çalmak için oturup eski plağımı çalmaya çalıştığımda öyle oldu. Sahaların değişmesi ve her yeni turda aynı düzen veya sırayı takip etmemesi hâlâ biraz ferahlatıcı kılıyor.

Ne yazık ki, bu asla yeterince çeşitlilik olmuyor. Görseller oldukça havalı, kasıtlı olarak basit bir stilistik tasarım seçimi, enerjili techno'ya rağmen tüm oyuna kendine özgü bir yüzey kazandırıyor. Ama kısa bir süre sonra aynı zamanda o yüzeye dönüşüyor. Arayüzler, çizgiler, semboller, renkler... Her şey çok temiz, sade, ama değişmiyor. Tüm bu süreçte bir saat kadar "oh, güzel" diye var, ama doğrudan farklı ortamlar sunulmadığı için, ekranda görünenlerin dışında görsel sürprizler yok - bir tur sırasında ekranda olanlar da öyle diyebilirsiniz - göreceğiniz tek şey bu. Defalarca. Aynı derecede monoton olan oyun döngüsü de kendisi. Daha güzel sunulmuş bir kampanya ya da sadece farklı oyun modlarının daha farklı olması her şeyi ortaya çıkarırdı. Sonunda oturup bakıp aynı şeyi tekrar tekrar yaptığın mobil oyunlardan biri gibi oluyor. Ya da burada aslında mesele çok şeye ayak uydurmak, bu yüzden bu karşılaştırmada bu kadar kaba olmamalıyım.

Ayrıca güçlendiricileri toplama ve etkinleştirme şeklinizin, monoton hissi yarattığını düşünüyorum. Çünkü örneğin gemiyi daha hızlı yapmak isterseniz (ki bu seçebileceğiniz ilk güçlendirmedir), sadece gösterge sıfırlanmakla kalmaz (ki bu mantıklı), aynı zamanda bu güçlendirmelerden ilkine ulaşmak için tekrar toplamanız gerekir. Bu nedenle, topladıklarınızı uzun süre saklamanız gerekir ki, örneğin füzeler veya yeni kalkanlar gibi şeylere ulaşasınız. Çoğunlukla sinir bozucu olan ve monotonluğa katkıda bulunan bir tür "risk ve ödül" sistemi. Buradaki fikir, baştan sona zor ve karmaşık olmalı, çok güçlü olmamalı. Ama o zaman meydan okumanın buna uyduğunu görmeyi tercih ederdim. Bunun yerine, tur ister bir ya da yedi dakika içinde olsun, aynı hissettiriyor. Bu da sıkıcı geliyor.

Ses manzarası etkileyici olsa da, o kadar da akılda kalıcı değil. Televizyonumun yanındaki bas kutusu çalışıyor ama daha eğlenceli hissettirmek için biraz daha akılda kalıcı tonlara ihtiyaç duyulurdu. Tüm bu hiss, görsel olarak neredeyse muhteşem Tetris Effect'i anımsatıyor ama sadeleştirilmiş tasarımı unutulmaz kılmayı gösteren mükemmel ses manzarası yok. Yaklaşık yirmi ya da otuz dakika süren oyun seanslarım, sonunda pek eğlenmediğimi fark etmemle sona erdi. Biraz fazla basit ve hızla çoğunlukla tekrarlayan hale geliyor. Yani mevcut içerik hâlâ çalışsa ve her kısa dozda reflekslerin ve sabrın düzgün test edildiği bir oyun oturumu sunsa bile - kapattığım anda her şey yok oluyor.

5
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Seviye değişen eğlenceli bir konsept, güzel ve basit görsel stil
Eksiler İnanılmaz derecede monoton, sıkıcı güçlendirme sistemi, ilerleme hissi eksikliği
Ağ puanı 22 Gamereactor baskısının ortalaması
5,0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor România 5
Gamereactor عربي 5
Tam profil 149 yayımlanmış yazı
5
Ortalama 22 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Gimbill
Yayıncı Kimmo Factor Oy
Platformlar
Xbox Series X PS5 PC
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.