Skip to main content
Haberler

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 geliştiriciler, hayranların yanlış anlamaması için oyunun adını değiştirmek istedi

Chinese Room, Bloodlines 2'yi yapamayacaklarını biliyordu ama oyunun getirdiği abartı çok cazip geldi.
Alex Hopley Editor UK 25 Kasım 2025

Bazıları Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 çok beğense de, eleştirilerden oyunun adının koyduğu beklentileri karşılamadığı açıkça görülüyordu. Çok az RPG unsuru vardı ve daha çok vampir dokunuşu olan Dishonored oyunu gibiydi. Ancak geliştirici The Chinese Room bunun farkında gibi görünüyor; kurucu ortağı Dan Pinchbeck, oyunun adını değiştirmeye çalıştıklarını açıkladı.

"Paradox'ta olan yapımcılardan biri vardı - hala arkadaşım, şimdi başka bir yayınevinde. Eskiden oturup gidip Bloodlines 2 adını vermemelerini nasıl sağlayacağımız için plan yapardık," dedi Pinchbeck YouTuber Cat Burton'a. "Burada yaptığımız en önemli şeyin bu Bloodlines 2 olmadığını söylemek gibi hissettiriyor. Bloodlines 2'yi yapamazsın. Yeterli zaman yok. Yeterli para yok. Ve Bloodlines 1, S.T.A.L.K.E.R. ve Shenmue gibi oyunlarla aynı dönemde çıktı; hatalarla ve boşluklarla dolu, tamamen kusurlu ama hırslı bir oyun piyasaya sürülebiliyordu, ama hırs gerçekten heyecan vericiydi."

https://www.youtube.com/watch?v=iyWDyNLAo1E

"O sihri farklı bir ortamda yeniden yaratmaya çalışmak yanlış geliyordu. Kimse mutlu olmazdı. Bloodlines 1'i seven insanları mutlu edemezsiniz ve Bloodlines 1'i bilmeyenleri mutlu edemezsiniz çünkü Bloodlines 2'yi asla alamazlar ve hep çok hızlı ve az para ile hazırlanmış kusurlu bir oyun alırlar," diye devam etti.

Geriye dönüp bakmak harika bir şey olsa da, röportajdan Pinchbeck'in proje konusunda çok öngörülü olduğu anlaşılıyor. The Chinese Room ekibi ellerinde olanı yaptı ve orijinalin hayranlarını memnun etmek için yeterli olmasa da, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 bunu asla yapmayacak gibi görünüyordu. Oyun o kadar çok kez gecikti ki, beklentileri karşılamasa bile gerçek olduğuna inanmak zor.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.